怪进魂狱,就不会被强行‘加载’那么多信息,需要用的时候主动读取,相当人性化。 按这个逻辑来推,夜明觉得,魂狱除了度娘化之外,肯定还有更多高精尖的功能,有待养成开发。 譬如,由他指定目标锁进魂狱,而不是一旦开启就无差别锁魂。 可AOE,可单体攻击,随心切换、自由如风。 当然,这也就是想想,具体有没有还有待探索。 【技能:言灵】 【等级:3】 【成长点:0/300】 除了等级变化之外,别无其它。 “好吧。故作神秘,就是要我自己摸索着用,看我会不会栽坑里是吧。” 夜明摸摸鼻子,对这个没节操的系统,从道德角度给予了批判。 剩下的74点通用技能值,往哪加都升不了级,就当存款先放着吧。 升完级之后解锁出来的评分奖励,令夜明颇为满意,多多少少弥补了‘凭实力获得的技能,居然不给具体操作说明’的恶感。 【评分奖励:鉴于玩家在任务中的表现,获得称号+1】 【提示:称号不可叠加,玩家可于任务开始前主动切换称号;】 【称号:诡谲的观察者】 【施放方式:主动】 【特效:观测包括玩家自己在内的单个目标体的各项数值;】 【消耗:无】 【冷却时间:60秒】 “可以自查,还能用来查看对手的状态,不戳不戳。 不过,连升两级,只给一个评分奖励。 所以,连这都要克扣是吗?哔~~~”飘天文学_www.piaotiange.com
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