一幕的罗澈几乎是一下子就确定了,奈勒的输出上升,绝对和他身上的这个风之标记有关。
而事实也的确如此,罗澈身上的这个风之标记,来自于奈勒的初始能力,风之加护!
风之加护:玩家受到风之精灵的庇护,自身移动速度和攻击速度提升百分之十五,同时,玩家的任何攻击都将会在对手身上留下风之标记,持续十秒,风之标记自身无法叠加,若玩家攻击带有风之标记的对手,所有伤害提升百分之十!
而这个初始能力几乎可以和他的第二技能暴风舞做到完美配合,同时,暴风舞也是奈勒主要输出技能,在三级获得第二技能暴风舞的瞬间,奈勒已经明确的意识到这点,所以在四级的时候,奈勒并没有选择将第一技能点满,而是选择了将暴风舞点到二级。
暴风舞(2级):技能发动之后,玩家全属性提升百分之二十,持续五秒,对敌方玩家进行多段式近身攻击,并在对方身上留下风之标记,攻击段数受到自身攻击速度影响,该技能可与风之庇护和风之标记的buff相叠加!冷却时间三分钟,消耗资产三十万!
技能本身应该只是一个不错的强化技能,但那句‘攻击段数受到自身攻击速度影响,该技能可与风之庇护和风之标记的buff相叠加’直接就将该技能推向了神技的领域!
buff能叠加这一点有多强力,看罗澈的战神模式就能知道,攻击段数受自身攻击速度影响,换句话来说,那就是只要你攻击速度够快,技能持续时间之内,你想踢几脚都行!
速度型的玩家,本身的攻击速度就已经远超其他玩家,初始能力还为奈勒提升了百分之十五的速度,再加上暴风舞的百分之二十的强化buff和风之标记的百分之十伤害加成,谁敢说这技能不够强力?一脚十三万上下太弱?那十脚够不够?二十脚够不够?三十脚够不够?
到这里,不少人恐怕是已经意识到了,奈勒真正的职业根本就不是弓箭手,严格意义来说,应该将他称之为精灵游侠,亦或是……风行者!!
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