返回第二百八十章 格局初现(第2/3页)  时代巨子首页

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了……

    第二个核心战场,络游戏。

    络游戏的市场总量在61亿人民币左右,其中风行是毫无疑问的老大,年度收入在22亿左右,尤其是在第四季度魔兽世界收费之后,至少能为风行贡献3-4亿的新增收入。

    盛大则紧随其后,《热血传》、《传世界》、《梦幻国度》、《泡泡堂》等游戏将为盛大带来近16亿的收入。

    易排名第三,虽然损失了《梦幻西游》,但凭借《大话西游2》的持续火热,依然收获了近8亿的收入。丁三石对此并不满足,据说正在积极筹备推出新的游戏。林风知道,不出意外的话,应该就是老丁从西山居挖走赵青之后,开发的那款被寄予厚望的《大唐豪侠》了……。

    而后,则是一些新兴起的游戏公司,比如巨人集团的《巨人》、天游的《街头篮球》等,虽然也很火热,却暂时还没有形成大的气候。

    络游戏市场,风行一马当先,盛大和易紧随其后的格局,相信很长一段时间都不会改变。

    毕竟唯一的变量腾讯,现在已经全面接入了风行旗下的各款游戏,仅仅这部分的分成也有3亿左右的收益,又受到限制,只能代理游戏,短期内,暂时不会对整体格局造成影响。

    当然,林风觉得适当的时候可以让腾讯开始在游戏方面发力,毕竟腾讯的收入中有很大一部分会归入风行的收益。

    等盛大衰落之后,就剩下易还在后面紧追不舍。

    到时候两个打一个,想必老丁会很郁闷吧……

    络游戏毫无疑问,是风行的基本盘,不容有失。

    第三个战场,就是即时通讯(社交络)。

    这个市场也是一个核心战场,不过由于风行收购腾讯股份成为大股东的关系,排名第一的QQ和排名第二的FF已经完成互通,双方加起来,几乎占据了市场份额的80%,这使得竞争对手包括MSN、雅虎通、淘宝旺旺、易泡泡等都望尘莫及。

    不过新兴的社交络会在这两年逐渐兴起,不能掉以轻心。

    林风记得,新兴起的51,就曾经差点靠着彩虹QQ,让腾讯吃了大亏。

    现在千橡的猫扑,马上要成立的校内,都是发展非常快的社交平台,还好风行提前推出了人人,在阻击了百度贴吧的同事,意外的也抢夺了大量猫扑这类社区的用户。

    综合来看,即时通讯和社交络,也是风行的核心基本盘。相信未来很长的时间里,都不会被颠覆。

    络游戏和社交,就是风行赖以在互联江湖中称霸的两种武器!

    第四个战场,则是以搜索引擎和门户站为代表的互联广告业务。

    首先看搜索引擎,目前搜索引擎的市场总量在10亿人民币,百度以46.5%的市场占有率排名第一,Google以26.5%排名第二,雅虎系则以15.6%排名第三,搜狗仅仅拥有2.7%的市场份额。

    但是,估计谁也不会想到,随着雅虎中国被阿里收购,雅虎系将彻底衰落,而Google将在几年后退出中国,虽然之后还有搜狗和360搜索,凭借浏览器的曲线进攻,对百度的搜索引擎老大地位发起挑战,但百度的市场份额依然一度高达80%。

    也就是说,在十年以后,中国每年成长到近千亿的搜索广告,百度占了其中最大的蛋糕。

    林风不禁想,在已经有UC主攻移动浏览器的同时,是否也应该在PC端,通过浏览器业务,对搜索引擎进行布局呢?

    搜狗王小川所提出的输入法、浏览器、搜索“三级火箭”理论,后来被证实的确是非常有效的。

    而360通过浏览器的成功,也充分验证了这个理论。

    浏览器的话……,林风忽然想到,刚刚成立没多久的遨游天

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