返回第六十三章 天才的自信(第2/3页)  时代巨子首页

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紫色装备需要合成。

    “药水杂物:游戏中除了生命药水和魔法药水之外,还有很多其他辅助类药水,其中包括龙王药水(增加攻击力)、圣水(增加防御力)、五毒散(使敌人中毒)等,此外玩家在野外杀怪还可以获得各种杂物(如毛皮、石块等),这些东西可以卖给NPC换取游戏币,同时这也是各种任务中的必须品。”

    “宝石材料:游戏中各种装备都可以用材料合成,各种装备属性用宝石提升,游戏中的材料和宝石大多通过杀死怪物获得,玩家可以将自己不需要的装备拆除从而获得所需的材料。”

    林海啸停顿了一下,接着道“根据林总开拓性的创意,《征途》这款游戏我们将采用时间免费策略,利用道具收费,所以游戏中除了普通道具以外还有很多收费道具,需要玩家花人民币才能获得。一般这些收费道具分为功能性道具(可以帮助玩家提升能力、可以影响到其他玩家的道具)和非功能性道具(仅作观赏性作用)两类。”

    “其中,功能性道具,也就是消耗性道具,是我们游戏的核心盈利点,也是卖点,比如能够实现自动补红补蓝的活力之源、魔力之源等,能够提升打怪经验值的太极珠、乾坤珠,能实现自动修理和领养功能的替身宝宝,代替传送门的记忆蝴蝶等,这些道具能够帮助玩家更快、更舒适的游戏,应该会受到人民币玩家的喜爱。”

    林海啸滔滔不绝的说了一大堆,然后笑笑:“当然,这些是基本的开发工作。”

    “作为一款大型角色扮演类游,升级体系、任务体系和PK体系,乃至我们独具特色的国战体系,才是竞争性MMPRG游戏的真正核心。

    “说一下升级体系,这个模块现在还在完善中,主要是因为同时涵盖了打怪、任务、答题多个途径,为了平衡数值,也需要进一步完善主线任务链和大量的日常任务设定,还有不少工作要做。”

    “PK体系,这个已经完成了,有和平模式、全体模式、组队模式、家族模式、帮会模式、国家模式、盟国模式、善恶模式、本区模式等,根据不同的PK模式,允许攻击模式指定的对象。对非模式指定对象,攻击无效。”

    “互动系统的另一块,家族、帮会、国家系统,也是我们这款游戏中的亮点,我们为此专门设定了一个层次分明、等级分明的游戏社会结构,我们认为这一点,非常适合中国人的社会心态。”

    “在游戏里,玩家不能直接加入帮会,只能加入家族,族长加入帮会后,整个家族一起加入帮会,家族隶属于帮会。帮会会长不能把某个个人开除出帮,只能把整个家族开除出帮。这里家产生了很分明的管理层级。国家有国王,国王由王城争夺战在帮会会长中产生。国王不是一个虚名,而是有很多实际的权力。

    “我们在游戏中不但强化权威的权力,还强调社会排序,提供了很多排序的方法,包括国家排行榜、帮会排行榜、家族排行榜等各种排行榜,不仅如此,游戏中还有各种官职,用来给人排出高低。游戏中各种道具都有高低之分,比如马匹就有普通马、战马、的卢、赤兔,还有国王、皇帝专用马等。这种排序能给排位靠前的玩家极大的成就感,而这些玩家,基本就是花大量人民币的玩家。”

    “这些互动系统的开发已经基本完成了。”

    “最后是经济体系,说实话,这一块对于我们开发团队而言是比较谨慎的,毕竟我们要采用道具收费的模式,这样外部经济会冲击游戏内部经济,怎么样平衡游戏内产出的虚拟货币与人民币进入带来的直接货币,我们还需要研究其中的平衡性和合理性。”

    林海啸鼠标拉到最后的时间轴部分。

    “从我们计划的时间进度表来看,预计在8月底,初步完成游戏的整体开发工作,进入技术封测阶段。最迟12

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