首先,作为这个战场的主人,库鲁苏用命运之力提前灌注到了三面无相护盾之内。
它们作为三张随机扑克,在库鲁苏展开命运扑克战场的时候,进入战场,帮助库鲁苏。
这三张扑克是完全不在决斗规则所带起的命运之力的调整范围内的。
换句话说,这是千术。
正如正常的梦境之中,也不会出现白金所带的奇怪梦境生物一样,库鲁苏进入命运扑克战场,也能使用三张千术扑克。
除了为自己准备千术外,库鲁苏还不断的感悟决斗法则,购买了一些证约之石,想办法细化命运战场之中的扑克决斗规则。
首先库鲁苏想到的当然就是全民扑克游戏,斗地主。
但是可惜的是,库鲁苏暂时还没有这个能力利用命运之力幻化出完整的一副扑克。
另外,战场之中人数并不确定。
所以库鲁苏最后只好暂时放弃了这个想法。
随后,库鲁苏想到了一个非常经典且有名的游戏。
21点。
在之前的几次战斗之中,命运之力被决斗法则牵引过来之后,就护在各自的主人身边。
库鲁苏对于这种运用命运之力的方法感到十分不满。
所以他利用自己对于命运之力的熟悉,修改了决斗规则引导命运之力的方法。
于是,命运之力在之后被牵引出来后,会化为筹码,落在各自的主人手中。
每个回合的战斗,都需要投入筹码,当双方都不再加码之后,点数接近21点的人的筹码会破裂,化为命运之力流入赢家身后。
当手里的筹码全部消失后,战斗结束,一方命运之力耗光,将死于命运之力的反噬之下。
赢家获得命运的眷顾。
对于一般巫师而言,命运的眷顾能帮忙挡去一些小麻烦,修行或者实验更为顺利。
而对于库鲁苏而言,命运的眷顾,则是他感悟命运之力最好的良药。
简单来说,对于库鲁苏,命运筹码,就是修行资源。
一个简单的修改,让库鲁苏的战斗从原来消耗资源,现在变为了消耗一种资源换取另外一种更为珍贵的资源。
这就是一个另辟蹊径的巫师,为自己设计道路最大的好处。
如果库鲁苏不选择深挖扑克之力,而是顺着四个专精派系走下去,或许他晋升的速度还要再快些,但是却失去了成就自己的机会。
选择很重要,因为选对了,坚持才有意义。
库鲁苏在扑克巫师的道路上越走越远。
而在面对巫师的疯狂反扑时选择逃离的神明们,此时却都后悔了。
星界很大,虚无之地也很大。
但是那里一无所有。
神明们有的在那里呆了数万年,有的甚至呆了数十万年。
原本那里被叫做神明庇护所,而现在,那里却已然改名为弃神之地。
足足九位位面巫师,从不同的层面,看守着弃神之地。
但是,巫师们仍然觉得人手不够。
他们希望巫师之中能涌现出更多的人才,更强大的同伴,来对抗日益疯狂的神明们。
神明大都是信仰神,兼修法则神。
弃神之地没有其他生灵,所以神明们无法发展信仰,于是他们只好专心修习法则。
可是,依靠信仰撑起来的身位,使得神明们的神力和感悟能力很不匹配。
有大量的神明在感悟法则的时候,神智不清,转变为了神孽。
神孽并不强,很快就被神明们镇压,但是本就空寂的弃神之地,又有很多东西在神孽的污染之下,成为了神明的禁地。
无奈之下,
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