《求生之路》在发售之后,迅速的席卷了玩家的游戏圈。
这种和以往的丧尸游戏完全不同的有趣玩法,顿时吸引了玩家们的目光。
丧尸游戏还能这么玩?
大家立刻意识到了,这有意思的设计。
合作、对抗、逃生、射击,这款游戏里面的这些元素,让大家忽然感觉:好像这才是真正丧尸游戏的感觉啊!
《生化危机》系列,直到目前为止,都还是解谜类别的游戏,但是《求生之路》当中,却并不仅仅只是如此而已,在《求生之路》里面,这种拿着枪支,在丧尸之海中杀出重围的感觉……意外的更带感。
IGN给的9.0的评分,也是这个游戏素质的保证。
特别是多人游戏模式。
这款游戏的多人游戏模式,允许玩家相互合作,也允许玩家进行对抗,这种设计,其他的游戏厂商根本学不来。
有些事情甚至不是技术上的差异,仅仅只是观念的落后导致的问题而已。
而随着游戏出炉,官方的DLC随之而来。
“东方Project系列皮肤DLC”和“初音未来家族DLC”是官方上线的两个包。
除此之外,官方也允许玩家使用自制MOD。
自制的区别在于,前者只有自娱自乐,后者则是全服玩家都知道我有皮肤……
游戏刚刚上线之后,除了游戏本身的销量之外,《求生之路》的皮肤也提供了大量的收入。
哦,还有街机版。
街机版的求生之路只在泥轰有销售,但玩的人还真不算少,现在也基本在各大街机厅可以游玩。
而除此之外,玩家最在意的就是《求生之路》的剧情编辑器了。
类似《魔兽争霸3》这类游戏,在游戏上市的时候,官方也会自带一些RPG地图,就是为了给游戏做示范。
在《求生之路》里面,也有一个类似的解谜地图。
这个地图名叫《古堡迷踪》,明眼人一看就知道,这是neta了《生化危机》的初代。
当然,只是neta而已,实际上的内容是不一样的,虽然也是古堡,虽然剧情也是警察介入调查……咳,虽然的确很相似,但是故事之中的古堡,却更像是一个机关重重的迷宫……呃,好吧,还是很相似。
不过这部分的解谜内容和古堡的结构,还有游戏机制和剧情都不一样。
在设计中,这个RPG地图,其实也就是一个大概一个小时到两个小时左右游戏流程的内容而已,讲述的也仅仅只是一小段剧本。体量上根本无法和《生化危机》相比。
但是,这也是挺喜闻乐见的情节。
而除此之外,故事里面还有一个《植物大战僵尸》的地图,这个地图更加有意思,玩家在这个地图上没有武器,但是可以种植植物对付僵尸,虽然和原版的相差挺大,但还是挺有意思的。
《求生之路》上市之后,销量就达到了三十万份,而且还在不断增加中。
在系列上和体量上,《求生之路》是比不过《怪物猎人》的,但在另外一条世界线上,这好歹也是千万级销量的游戏,后者是世代迭出出来的口碑,而前者则是两代游戏就做出来的成绩。
至于为什么《求生之路》没有后续,很简单,因为大老板G胖……他不会数三。嗯,这不是玩梗,这是G胖自己钦定……
所以,虽然比《怪物猎人》晚发售,但《求生之路》反过来,销量却有超越《怪物猎人》的趋势。
但是相应的,拿《求生之路》和《生化危机》对比的人,此时此刻却反而少了。
因为在游戏铺开之后,大家都已经了解到,这两个游戏的内容,已然是完全不
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