“也是呢,现在我们在开发的大型游戏数量也不多,《恶魔之魂》开发完毕之后,差不多也要有新东西了。”千佳也点了点头。
《恶魔之魂》不是压轴,也不是开幕,但是这个带着宫崎英高那恶意满满的游戏,其实已经让玩家们凝重了起来——毫无疑问的,这款游戏的难度,或许会达到一个新的高度……
“宫崎英高正在收购一家会社,之后他会去开发EVA的故事。但是我觉得,我们需要一些更有意思的游戏——嗯,我是说,不提供现在的奇幻或者别的类型的游戏,而是一些更有意思的科幻作品。”
奇幻类别的大作,森夏这边已经有不少了。
例如《怪物猎人》、《恶魔之魂》或者是之前的一大串游戏。仙侠题材更不用说,仙剑系列被森夏这边接盘之后,现在已经取得了历史上从未有过的好成绩。
“但是我发现,除了MUV月落之外,我们好像还没有一个那种讲述人与人之间的那种真正的、硬核的科幻题材。”森夏说道。
“你究竟想说什么?”千佳再次问道。
“我的意思是……我们买下攻壳机动队的版权,如何?”
嗯,说到卖肉里面科幻画得最好的,科幻里面卖肉做得最佳的,那必然要属《攻壳机动队》的作者士郎正宗了。
在看到千佳那被紧紧包裹着的黑丝之后,森夏就产生了一种想要把这种绅士美好带给玩家的冲动。
可单纯卖肉,好像又显得格调太低。
真正的卖肉,应该是融合于设定之中,就算是要卖肉,也要给人一种大义凛然的那种感觉!
这才是最吼的!
“我觉得这类游戏恐怕做不成。”然而爱丽丝却忽然浇了盆冷水,“如果你们只是要普通品质的游戏,我觉得无所谓,但这种繁华都市下面的大型RPG,建模就能要人老命,机器的性能根本跑不动。或许你们想做成GTA那种类型?”
GTA这个时代已经有了,但和未来的差距还很巨大,但基础理念还在。
“呃……城市场景的确比较麻烦,而且攻壳机动队也算是赛博朋克类的游戏……”森夏嘀咕着,“如果做出来的话,大概是显卡杀手一类的吧……”
是的,这类游戏做事能做,但做出来能达到什么程度就不好说了。
城市建模远比野外建模要麻烦,而大规模的都市建模,那就更是要人老命。
而若是这些城市本身的建筑还能够进入的话,那就更加恐怖了——这一点的话,二十年后的游戏都很难做到。
“嗯,但是压低自由度的话,似乎就不怎么有趣了。”
《攻壳机动队》可不是一般的作品,这玩意儿可是直接开启了《黑客帝国》的超科幻级别的作品。
如果这样的游戏只能制作成线,那就实在是太可惜了。
好游戏肯定是需要一个好舞台才行。
“如果说要做的话,无主之地也是科幻吧?”千佳凑了过来。
“算是软科幻吧,没有那种硬核的感觉,有些差了一点。而且那是网络游戏。”森夏摇摇头,“而且那个游戏本身的卖点也不是科幻,而是化身与定制,玩家在里面也完全可以复古中世纪的内容。”
“既然要走科幻路线的话,放在太空如何?”爱丽丝这边说出了自己的想法。
“太空啊……”
不知道为什么,森夏想到了一个名叫《死亡空间》的游戏。
感觉……有门!
死亡空间就是神棍系太空歌剧的代名词,而且感觉这类游戏也挺有趣的样子。
这游戏的三部曲可以说是销量和口碑的双丰收。但问题是,这游戏因为太过血腥的画面,在多个国家和地区都被
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