畅快淋漓的打斗,已经让麻生宪一对这个游戏产生了兴趣。
在第一战之后,麻生宪一更是感觉自己浑身上下都酣畅淋漓。
他仔细的想了想,他发现这种战斗模式在机战系列之中,还真是挺有价值的。
“而且奈叶的武器,也很具有设计感啊……”
奈叶的武器是“旭日之心”,是一根魔法杖。
在剧情里面,旭日之心也是一个太古遗产,而且相对于圣石之种而言,旭日之心的来历更加的神秘。
另外,在这条世界线里面,旭日之心虽然大体上继承了另外一条世界线的模样,但实际上却并不是完全一样,因为森夏这边特地的去寻找了专门的设计师来设计剧情,就为了让旭日之心更具有一些设计感。
在这年头,会为了这么一根魔法杖而费时费力制作的厂商,真是的没有了。
在有了战斗的剧情之后,麻生宪一发现,战斗的剧情比之前自己所喜欢的日常还要有趣。
不过他也发现,有趣的并不仅仅只是战斗的过程,更是在战斗的结果。
“赞!”
麻生宪一对于战斗之后的感觉还是很不错的。
通常来说,这种类似的游戏,都有一个非常致命的槽点:那就是你打赢了之后,强行输掉。
这种剧情相当之恶心,但是在RPG之中,却屡见不鲜。
在剧情之中,幕后黑手出现了,然后玩家控制着刷满等级的主角去把敌人轻松杀掉了。
但是在战斗之后,过场剧情里面,却是主角在和敌人艰苦卓绝的战斗之后……输掉了比赛。
——去他喵喵的输了!
老子刷等级刷装备,就是为了碾压你,现在你他喵喵的竟然告诉我——老子居然是输了?
神他喵的居然是敌人把我给车翻了?
你干脆把敌人设置成无敌的,让我直接碾压吧,这种我轻易就胜利了,然后你那边却要让我强行输掉,这究竟是要闹哪样啊!
然而很遗憾,这就是事实。
官方会告诉你,设定是设定,游戏性是游戏性怎么能敌得过剧情杀?
这就是神通难敌天意口牙!
麻生宪一在游戏里面也曾经遭遇过很多次这种场景。
因此,在玩到魔法少女奈叶之中,敌人都会因为奈叶的强大而瑟瑟发抖的时候,原本那种没有什么特别的情感,似乎也一同发生了升华。
简单来说,那就是奈叶在游戏设定上面,相当的符合玩家们的一般常识,因此在玩游戏的时候,玩家并不会感觉到违和感。而且在酣畅淋漓的战斗之后,敌人在看到自己而瑟瑟发抖的那种状况,实在是——愉悦啊!
这他喵喵的才是玩游戏啊!
这种游戏性和现实之中玩家的观感所结合的剧情和设计,才是最符合人性和人心的设计——反正麻生宪一是这么认为的。
而就在这个时候,游戏之中的另外一个女主角出厂了——有着双马尾的金发妹子,菲特·特斯塔罗莎。
然后……然后就没有了。
“诶?这就没有了?”
故事戛然而止。
真不愧是试玩版,整个游戏在最最关键的第一个地方宣告了终结,让麻生宪一这个时候心痒痒。
但是已经没有办法了,因为整个游戏已经结束了。
就算这个时候继续玩一遍,也只能看到菲特出现。
“要不……再试试看?”
他想了想,最后还是摇了摇头。
这种期待感,还是留到正式版本的本篇再说吧。
那个时候,自己的期待感一定更高。
“可惜,就只有一个试玩版。”
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