森夏君喷血中,但事实证明,现实是不会以人的意志为转移的。
森夏发现,如果自己想要让原著中的七濑恋变得更加合理的话,那整个剧本的口味就会变得更重,而并非是更轻。
当然,所谓的“真人剧”,其实并不是真正的“真人影视剧”,这是给设计师看的参考画面。
虽然从画面到剧情上,都会忠实还原,但其实无论是道具还是场景,大概都会很鸡肋,这种场景看上去的话,甚至会让人觉得有些滑稽。
而且,这些所有演出的部分,所还原的也只是“动作”本身而已。
也就是说:完全就是摆个样子。
从理论上来说,虽然这个剧本本身很重口,但其实演出的部分,那就可以很“清水”了,甚至于,他们完全都不需要脱衣服,只需要穿一件紧身衣就好了。
——本来是这样的。
但是,当森夏听到雪乃说要来的时候,就瞬间无法淡定了。
当时森夏抱着的想法很简单,那就是又不是真的去做,而且主要作用还是艺术参考,所以并不会有什么奇怪的事情出现。
可千佳说的“留作纪念”什么的,就让森夏这边产生疑虑了,按照千佳的性子,虽然不会出大问题,但是离谱的小问题,那绝对是一堆一堆的。
这就是问题所在了。
森夏这个时候就在想,自己这边是否能够找到其他的作品作为借鉴。
说暴雨这样的游戏,那是有些早了,森夏记忆中,更加清晰的一个作品,名叫《直到黎明》。
当然,《直到黎明》相对于暴雨来说,是差的很多的。
在《直到黎明》中,游戏开发商大力标榜了所谓的“蝴蝶效应”,但实际上这个蝴蝶效应其实并没有十分厉害,这个游戏的剧本其实是固定的,大方向基本改不了。
在这个剧本中,真能被所谓的“蝴蝶效应”的其实就是各位主角们谁会死、怎么死、哪里死、结局剩下多少人罢了。
要论自由性和各种花式死法,这游戏,甚至都不如文字游戏FATE。
当然,这个剧本也不是一无是处的,根据玩家的有些选择,剧情之中甚至出现会两种截然不同的剧情和对话。
当然,有些情节,玩家还是都很想吐槽的。
例如,一直有人都想要让剧情里面那个曾经救过主角这边的“猎人”活下来,但是很可惜,这位好人无论怎么玩、怎么选,都是会死的,而且死得毫无意义……算了,这是剧情的锅,这并不是森夏想要参考的部分。
森夏想要参考的,其实是这个作品的画面和表现力。
和《暴雨》或者《行尸走肉》这样的作品相比,《直到黎明》的画面的确很出色,某些镜头基本是CG级别的画面,单单只是依靠画面和音乐的渲染,就能够让整个场景充满了代入感。
不过因为工作室的技术水平相对一般的关系,为了维持这种画面,这个游戏的帧数非常低……好吧,甩锅给索尼的PS,其实也是可以的。
在这个作品之中,就采用了真人捕捉的技术,而且还有完全的“面容复刻”,这个作品,完完全全就是将真人的容貌做到游戏里面的。
当然,硬要说的话,这个作品,其实天大地大,还是场景最大。
在这个作品之中,场景构建大于环境渲染大于主角建模大于光照大于其他一切,如果有人仔细观察的话,就会发现,这里面的狗的模型简直就是悲剧……
至于动作捕捉方面的话,人物的捕捉动画和怪物的动画,明显能看出区别,而即使是捕捉动作,某些时候也会显现出一定的过度不自然现象。
换句话说,这是技术本身的锅。
那么,自己这边能不
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