返回第一千六百四十四章 所以究竟该做什么样的游戏呢?(第3/4页)  东京绅士物语首页

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了地主应该怎么去耕地一样。

    为什么未来一定是反乌托邦?

    为什么未来城市一定要有一个黑暗的贫民窟?

    为什么未来的人,一定要生活得比封建时代的农奴更加悲惨?

    就不能来一点对未来美好的想象么?

    所以,森夏想要准备一点稍微反传统的那种故事。

    但随后森夏的脑壳就更疼了。

    因为反乌托邦的矛盾激烈,出故事超容易,但是如果是想要一个和平、甚至积极向上的时代出现一个震撼的故事……那就比较困难了。

    这样的故事其实也有,当人类将故事的中心从自身挪移到外界的时候,将内部矛盾转化为外部矛盾的时候,就不会有这样的内容了。

    例如《质量效应》。

    森夏揉了揉自己的太阳穴。

    “这故事还真不好写。”

    纯抄袭自然是没问题了。

    但是森夏却并不想要去抄,作为一名绅士,森夏觉得自己应当具有一个绅士的节āo。

    纯粹的文抄公对于森夏而言,没有半点意义因为这完全无法表达出森夏想要传播的理念和追求。

    换句话说,就是森夏现在有钱了,飘了、浪了,已经看不上纯粹山寨抄袭感觉的故事了。

    但是对标的内容还是可以有的。

    反乌托邦什么的,森夏并不待见,但是不得不承认,反乌托邦的确是非常容易出故事的一种设定。在反乌托邦的世界,社会对于个人的掌控是令人窒息的,而主角一定是有反抗精神的,抓住这两点,一个反乌托邦的故事就可以开始写了。

    矛盾特好表现。

    《心理测量者》、《质量效应》、《赛博朋克2077》、《gta5》……

    森夏打开了笔记本,然后在上面写下了一串名字。

    这都是森夏认为可能比较有帮助的一些作品。

    这些作品,可以给森夏带来一点灵感。

    “森夏君,既然你拿不定注意的话,不妨换一个想法。”千佳说了,“例如,先展示一下你想要在这整个故事里面,表现一种什么样的价值观和情感?”

    “唔……对!就是这个!”

    故事的核心和玩法可以有很多,但是这种rpg的基本套路是不会变的额。

    所以追溯开始的话,那最早的时候就是作者想要在故事之中表现的内容。

    “绅士。”

    这是森夏打上电脑去的第一个词汇。

    既然是森夏自己这边的游戏,那最开始的时候,自然是“绅士”最为重要了。

    然后森夏想了想,又加入了新词。

    “史诗、深刻。”

    差不多就这样了。

    “高幻想。”

    森夏也不想要太过于朴素的故事,也不想要末日题材。

    “高ziyou度,非线性网状叙事故事。”

    森夏脑内渐渐有了一个雏形。

    他忽然想到了《质量效应》之中的城市神堡。

    神堡在故事之中,就相当于是联合国的首都一样的地方。

    而这个神堡,并不是在具体哪个星球上,而是在星云之中的巨大的人造天梯上面,在这个人造的巨大空间站上居住着数百万人。

    森夏还记得,自己第一次看到图片的时候,也被神堡给惊讶了。

    奈何的是,在故事里面,神堡只开放了中间的一小小的地方给玩家,至于其他的地方,那种空间站上的巨大都市,那种太空城的震撼,却根本没有体现。

    这也是森夏的一点点遗憾所在。

    至于另外一点点遗憾,就是质量效应里面的作战服虽然都是紧身衣,但是

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