返回第一千六百一十八章 《刀剑神域》,从动画到游戏(第2/4页)  东京绅士物语首页

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,在这个游戏里面,伤害其他玩家,是一件十分可怕的事情。

    但是亚丝娜并不知道,因为她实际上是被人先挑衅了。

    而在这之后,桐人才知道,其实真实的情况,是有一群人在迷宫里面挑动玩家的矛盾。

    这些人成分很杂,有些人是嫉妒于封测玩家没有公开情报,所以想要栽赃嫁祸给那些看起来很强大的疑似“封测玩家”的嫉妒心很重的其他玩家。

    也有些人纯粹是想要杀人夺宝,但是介于游戏的机制问题而无法出手,所以用这种栽赃嫁祸的方法。

    而更有些人,其实则是纯粹想要真正的杀人……

    亚丝娜嘴巴里面说着“我要振作”,但是桐人已经看出,对方其实有些自毁的倾向,而这更使得迷宫之中的玩家和亚丝娜之间的交涉出了问题。

    双方的战斗几乎一触即发,但最终桐人识破了诡计。

    但敌人并不甘心,而是引动了迷宫里面的三个小boss,对这群玩家进行围杀,而在最后,桐人和亚丝娜大杀四方,直接就击杀了三个小boss,那些玩家也狼狈而逃。

    然而就在这个时候,亚丝娜却忽然昏迷了过去……

    紧接着……

    紧接着就结束了。

    “后面呢!后面呢!后面呢!”

    小早川秀树正看得起劲呢!

    在第四集的故事最后,是桐人与亚丝娜2v3的精彩格斗,这个格斗场景,比第二话更为犀利,这两个人虽然是第一次合作,但是却表现出了惊人的融洽性。

    两个人相互配合,打出的动作十分惊人。

    这个合击小早川秀树有印象,因为在游戏里面,就有一套类似的qte。

    只不过相对于游戏里面的场景而言,这一段的视觉效果要好很多,动作也是进行了重新设计的,那种感觉,着实是无比惊人。

    当视觉效果达到这种程度的时候,甚至就连剧情本身也不重要了。

    这就好像好像是有人说要用发动机推动地球一样,如果视觉上真的做到了,那就足够让人欢呼了,至于合理性?

    要啥自行车啊!

    帅就够了!

    就这么简单,帅就够了。

    更何况《刀剑神域》的故事还挺有意思的。

    特别是故事里面着重刻画的角色。

    实在是非常有意思。

    但是……为什么只有这么一点点啊!

    故事到这里就结束了啊!

    岂可修!

    长篇动画的信息密度其实并不高的。但是作为开篇的故事,《刀剑神域》整个故事却很紧凑。

    两个主角的故事进行了交代,而且还有跌宕的故事。

    第一集是介绍故事背景和男主角,第二集介绍世界观以及展示故事的pve内容,第三集是女主角的专场和展示普通玩家的悲哀,而第四集展示的则是pvp内容以及男女主角之间的关系的深入。

    基本上在看过了这些内容之后的玩家,对于《刀剑神域》的世界,也差不多就有了一个基础的概念。

    能做到这一点,其实就很不错了。

    哦,一般动画里面,是不可能这么做的,因为动画的长度不容许他们将故事进行如此细致的刻画因为篇幅不够。

    但是长篇动画就是能为所欲为啊!

    而且还是有钱的长篇动画!

    故事开始的情节,武藏野动画真的是砸下了血本在做,虽然是长篇,但是每一集的内容,经费都很高。

    但是这效果也是出奇的好,整个故事之中所展现的那种令人惊讶的视觉效果,除了武藏野之外,也是没谁了。

    正因为动画太过于出色,所以小早川秀树,对

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