在见过斯皮尔伯格、卡梅隆之后,夏天准备去见乔治卢卡斯,谈谈合作的事。
乔治卢卡斯的工业光魔,拥有全好莱坞最好的特效技术。大名鼎鼎的图像处理软件photoshop,想当初就是工业光魔的工作人员开发的。
而夏天收购的天下动画公司,虽然这几年来,经过他不断地投资,特效也已经做到业界顶尖水平,尤其数码特效更是独步天下,但是相比工业光魔,在模型、微拍等领域还是有一些差距的。
因此夏天希望可以让工业光魔和天下动画进行技术合作,他甚至愿意把工业光魔也给买下来。
工业光魔虽然特效技术一流,但其实它并不赚钱。一直以来,都是卢卡斯用星球大战的收益来支持它。
原因很简单。因为做特效是非常烧钱的事情。
首先,工作人员的薪水就是大笔支出。要研发特效,既需要大量的电脑人才,又需要数学、物理、化学等方面的人才。像迪士尼就养着全球最顶尖六家数学科学院。
因为电脑特效,都是科学家通过编写的计算机程序,对自然界的模拟和重现。比如烟雾、爆炸、水流、毛发、光电等等。而要使模拟更加逼真,就需要更完善程序,更精准的运算,还需要各方面人才给予配合。
比如皮克斯拍摄海底总动员时,不仅有电脑专家、物理专家等对程序进行改进,而且还专门聘请海洋专家、鱼类专家进行顾问。这样做当然花钱,而且还不是一般的花钱。
其次,做特效除了需要大量的人才,贡献大量的智慧之外,还需要大量高配置的计算机,以及搭建大量的模型来进行试验。
像皮克斯当年拍恐龙当家,一帧动画就需要渲染五十个小时。可以想见一个半小时的动画长片,需要多长时间才能够渲染出来。如果没有大量的电脑进行渲染,恐怕这部电影十年也未必能制作的出来。
而除了数码特效之外,模型特效也是电影特效的主要种类,经常与数码特效一起使用。像大名鼎鼎的指环王,就既用了数码特效技术,同时又使用了模型特效。
比如圣盔谷,上万兽人与落汗國骑兵的对决,使用的是数码特效技术。彼得杰克逊旗下的维塔数码特地开发了massive软件,能够模拟出成百上千的人群,这才使得指环王的打斗场面如此惊艳。
而圣城米那斯提力斯、圣盔谷、阿苟纳斯巨像等则是由模型搭建而成的,用微拍技术来进行拍摄,使得这些建筑都非常的精致,即使放大很多倍也不会失真。
指环王正是凭借着数码特效与模型特效的完美组合,才为观众展现了一个充满神奇色彩的中土世界,让观众享受了一席丰盛的视觉盛宴。
不过话说回来,要搭建起这么精美的模型,也不是一件容易的事情。对于材料的重量、质感、形状等都有着严格的要求。这就需要做大量的试验才可以。
像kerner-optical模型特效公司,为星球大战前传系列搭建的建筑群,就耗资一千万美元。不是有钱公司都撑不起这么大的耗资。
三是,虽然现在数码特效技术已经成熟,并正逐步成为电影界的主流,被很多电影所采用。
但是数码特效公司的业务却还是不算多,原因是,新的数码特效公司又成立了。就在这几年,很多人发现数码特效的商机,觉得未来可能很有发展,而纷纷在这一领域进行创业。
再加上电影公司对数码特效也越来越重视,也都成立自己的数码特效部门,使得好莱坞这几年间新增了很多数码特效公司。
所谓僧多粥少。为了赚钱,很多数码特效公司都采取恶意竞争的方式,低价接业务。如此一来,虽然就把数码特效的单价压得非常低,甚至几乎没有利润可赚。
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