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在八大主流种族中,人族是唯一一个不是全民皆兵的种族。
人族,士兵与平民分离,士兵专职于战斗,平民专职于生产,而人族招募平民的建筑就是简陋小屋。
简陋小屋的初始样子就是一个非常简单的窝棚,几根木棍撑起一张破帆布构成了一个低矮的小房子。人族的平民并不是从窝棚里面招募出来的,而是通过各种方式吸引流民过来入住。
流民住进窝棚之后,领主要修建水井给他们干净的饮水,供给简单的食物让他们吃饱,然后给他们提供一份工作,有工作的流民就会转变为平民。这个时候领主就可以建立税所向有收入的平民进行征税,税率为平民收入的百分之五到百分之五十,具体税率有领主自行调整。
而领主如果想要征收到更多的税,短期的办法就是提高平民税率达到百分之五十,但是高税率会降低民心,民心一旦降低到一定程度就会引发领地暴乱,平民逃离。
因此提高税率只能在最危机的关头短期执行。
长远的增加税收的办法就是:吸引来更多的平民增加交税人数;增加平民收入增加交税的基数。
而吸引平民增加的方法就是努力提高民心值、繁荣度和幸福指数,一个繁荣、富裕、宽松的城市可以吸引大量的流民进来转化为平民。而这一方面所涉及的东西就太多了,比如改善平民的居住环境、多样的食物、增添娱乐设施和服务设施、良好的就业率和安全的城市治安、城市的知名度种种……正面的提高可以引来流民,负面的影响会让平民变成流民逃离这个城市。
增加平民收入的方法,就是充足的工作和繁荣的商业。
总的来说,人族领地的发展要比其他种族更复杂。比如大亮的黑火领,骷髅兵招募出来,不吃不喝,让干什么就干什么,是整个游戏世界最吃苦耐劳又没有任何抱怨的劳工。
而人族的平民却是游戏世界基数最大也最难管理的工人,但是作为一个纳税者,拥有大量平民的人族领地一般都非常富裕。
在八大种族中,亡灵是最容易玩也最不好玩的领地。而人族则相反,它最难玩,但是也最有意思。
为了支援建设裁决领地,徐曼已经从崇明岛上的云霄领运来了一批诸如木材、石料……的建筑材料,精灵劳工半人马也派来一批。
作为外族的半人马虽然也能建造人族的建筑,但是效率只有三分之一。不过建造连一级建筑也不算只能算是0级的简陋小屋,还花不了半人马太多的时间。
一会儿的功夫,二十座简陋的小屋被建造在预先划分的居民区内。
小屋成横列排成一条直线,一条土路铺在小屋的门前形成一条街道。在街道的两端,大亮又分别挖出一口水井,然后又设立一处救济站,一处巡警房。
这些都是一些人族领主们发布在网上的领地初始发展攻略,只有尽快吸引到流民住进领地,才能开始领地下一步发展。
水井提供饮水、救济站提供免费简单的食物、巡警房提高街道的治安队。水、食物和安全是流民最需要的东西。
一个简单的街区建设完毕,大亮开始让半人马在土路的另一侧建造房屋,这样可以极大的利用水井、救济站和巡警房,不但节省资源也节省空间。而大亮也没有把这一侧的土地全部建造简陋的小屋,他建了一个小公园、一座小学校和一座小商店。
休闲、教育和交易可以提高民心,让平民尽快的安定下来,而不是因为这里太过简陋而变成流民离开。
领地初期的建设还是比较简单的,网络上的攻略也极为有效。裁决领这一个街区还没有建造好,就有一群衣衫褴褛的流民从远方的荒地走进还在建设的街区。
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