,传说,这其中有还有特别稀少的金色,不用想也知道是收集控和强迫症们的必须得到的。这也是圈钱的利器,当然,也是可以分解多余无用的卡牌为奥术之尘,再用奥数之尘合成自己想要的卡牌,包括金色的,但是花费的奥术之尘几乎就是一个天文数字,金色的还要翻倍。
开包什么的是最刺激的,每包五张卡牌,必出稀有卡牌,其他就随缘。当然,也有设定规则,比如多少包必定会出传说卡牌……只是这个概率上下浮动,也是鉴别是黑脸的非洲人,还是高大上欧皇的时候。
在牌店,除了用做任务获得的金币购买卡牌包外,也可以花费人民币购买,价格也是相当不菲,这也是炉石传说的氪金点。除了买卡牌包外,公司这些人不用想都知道,还可以出售特殊的卡牌背啊、英雄皮肤之类的。
普通玩家不氪金,单凭系统赠送的卡牌和做任务赚金币买的卡牌都是可以玩得下去的。也得给人民币玩家提供氪金的渠道,显示他们的与众不同不是?
然后也分为普通娱乐局和排位赛,让玩家们有氪金的动力,排位越高大家心中也会更有成就感。
秦放歌把他当初玩炉石传说内测版本时候所经历的都讲了出来,然后不光是他,公司其他员工,更加深刻的认识到,这是一个相当浩大的工程。
秦放歌这算是弄出了个原型来,还要往里面填充太多太多的东西才行,而且,也得考虑到职业的平衡性,法术牌和随从牌的费用,稀有史诗传说卡牌的差别体现在什么地方等等……
总之,有太多太多的工作要去做。
但毫无疑问,这样的游戏一旦做好了,就真的可以成为经典,哪怕花费几年时间来打造都是值得的。
当然,这一切的前提是,公司能抽得出了这么多的资金和员工来开发这款游戏。这方面,游戏公司的底蕴还比较浅,秦放歌当初搞三国杀,基本就是比较成熟的了。笑傲江湖的开发,则是大肆挖人买引擎。狼人杀没什么特别的开发难度,主要还是在玩法上让人颇费脑筋。
游戏开发部经理龙浩主动请缨,说是只要给他足够的资金和人手,就能开发出让秦放歌满意的游戏来。
秦放歌自然是不会那么容易被忽悠的,他的时间也很珍贵,游戏公司这头也是难得来一次的。当然也还是让他们先把完整的策划书给做出来再说,也讲了他这只是个雏形,需要添加的东西还太多。然后,对市场的预期,玩家的喜好什么的,也都要做成报告,以书面的形式呈现上来。
这对这些喜欢游戏的员工来说,当然都不是问题。而且,由于是大老板亲自设计的游戏,玩法又这么新鲜,盈利前景又好得不得了,完全可以想象得到,到时候真做出来之后,人民币战士们氪金起来会是怎样的疯狂。人家都有的我怎么能没有,我还要有人家没有的。
他们也对秦放歌这货搞什么金色卡牌的想法惊叹不已,只是不敢表现出来,没办法,秦老板是个文化人,艺术家,你要跟他说他这么会圈钱的话,即便表面笑嘻嘻,心底说不定就MMP了。
这点职场文化,做到他们这样的公司高层,早就心知肚明。大肆拍马说秦放歌有想法,有创意,不愧是特别有灵感的作曲家这样的好话,就准没错了!
秦放歌还要装逼下,说他这只是从玩家的角度出发,觉得怎样会比较好玩这样子。然后也跟他们说仔细研究讨论,把书面意见做出来,然后再讲其他的,比如要不要立项进行开发。到时候肯定就还得继续招聘员工,牵扯到方方面面的东西还挺多的。
大家对他爱装逼也都已经习惯,可谁让他是大老板,也有足够的装逼资本。这也是最关键的,就像他最近想出来的这个创意,就是一套其实已经特别成熟的游戏模式了,他们只需要往里面填充内容就好。要这个都做
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