命运游戏中的官吏到处都是裙带关系,这导致很多底层的官吏才是真正有能力办事的人。
否则,中高层都是靠关系上位的,底层再没有办事的人,还让官府怎么运行
靠那些无脑的游戏士兵么
晋升真正的藩镇后唐鸿志已经知道,成为统治阶级后,统治的模式也开始向现实靠拢。
最大的变化就是税收不再是命运游戏规则帮忙收取固定数额,而是需要唐鸿志亲自去设定类似税务官的官员,并且招募收税的税丁,或者直接划拨一些游戏士兵帮助收税。
收税也是以实物为基础,不是发一道公文即可,需要税吏带着税丁到各个村镇当中收取税赋。
因此,能收到多少税,完全看藩镇统治者的本事,以及建立的幕僚衙门的办事能力。
正因为这种自由,所以收税的方式也变得多种多样。
最常见的是摊派式的包税制度和直接建立拥有大量税吏税丁的征税队伍两种模式。
这两种模式各有利弊,后者收到的税赋多少完全取决于统治者,前者则可以省下建设庞大税务部门的麻烦。
除此之外,各种税率统治者也可以随便定制。
比如说对商税收取多少成,对农业税收取多少成,每年要求那些乡绅阶级上贡多少钱财等等。
在命运游戏世界,乡绅阶级虽然不用缴税,但是需要给藩镇上贡,其实就是变相的缴税
至于收税的统计,同样需要衙门自己去安排官吏管理。
因此,哪怕是一个小小的清平县,原本的衙门也有数十个文职官吏负责税务管理统计,下面干杂活的人就更多了。
之前那上百个捕快差役,很多就兼职干杂活,毕竟治安问题不可能天天有,也用不着那么多捕快差役出动。
很显然,除了上面的高层外,下面的官吏都是拿着死工资,除非是李秀英那种在外面的村正吏员。
唐鸿志发现,想要成为一个合格的统治者,光是对税收的统计就是一个庞大而繁杂的工作
比如说商业税该怎么收
这个时代可没有信息技术,全靠人力去监督统计,天知道商家卖了多少货物赚取了多大利润
想要从营业额中抽税,首先要建立一整套完善的监督统计组织
单单是这个组织,就足以让唐鸿志头大
他哪有那种本事啊
最容易统计的反倒是人头税和田产税,然而,这种税赋数额不高,且大多是固定的,加重税率很容易造成民众大量外逃。
仔细查询了一番藩镇的统治模式后,唐鸿志才发现命运游戏太贴近现实也不是什么好事。
即便是治理一座县城及其下属的村镇,也需要很多有一定能力的官吏辅助才可以。
单纯的任命一个李秀英,最多也就当个仲裁者
其他方面还好说,收税是肯定不行的,如果依靠现在的衙门,除了固定的田产税和人头税外,其他方面将会出现严重的偷税漏税现象
原因无他,唐鸿志手底下没有足够的专业人才去统计监督管理
这也是唐鸿志选择所有产业官营的一大原因。
官营多好啊,所有的商铺和手艺人都在官府的管理之下,只需要根据生产力制定一个合理的出产标准,以及好好检验产品合格率就可以了。
而那些商铺,也不指望能盈利多寡,反正那玩意直接跟下面员工的奖金提成挂钩,不用唐鸿志监督,下面人就会盯紧那里。
耕战府兵制度更是解决了税收难题,唐鸿志既不用建立不靠谱的包税制度,也不用额外花费金钱建立一个庞大的税收衙门,还一下子多出了大群兵员。
管理模式完全可以照搬军队那一
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