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    这张地图的面积实在很小,莫约就是1V1擂台场地图的大小——它之所以能被作为团战地图置入就是因为他的纵深。

    一眼向下看去只能看清一团亮光甚至看不清地面置物的深度。

    尽管和童话故事里不一样的是,洞壁和吊桥上都有零星昏黄的灯火,但即使如此他们也不可能一直在半空中打。

    何况换人区和刷新点不一样,是跟着吊桥破坏的进度一路向下的——要和队友回合就必须向下跳。

    并且丧心病狂地并不像童话里那样具有摔落保护——也就是说操作不当的话是会摔死人的。

    简直像是在搞笑。

    然而其实就算不主动下跳也会被逼着下跳——这吊桥实在脆弱,又是错落放置,一但断了,还可能连带地把其他的吊桥也给打断——众所周知荣耀里场景坍塌所造成的伤害十分可观,比赛途中谁也不想以身试险来探探这吊桥挥过来时的速度和重量是不是能把人直接糊进墙壁。

    可下跳的速度又实在需要控制,不然到了底部打起来,远程的优势全无,哪边都出不了对面的攻击范围,要论射程,吃亏的还是烟雨。

    尽管好处是烟雨在有人阵亡之后还有个近战优势——那也得远程全都好好活到底部才行。

    可既然这都已经是被一致加入黑名单的地图了,相比之下肯定还是比较陌生的,故而烟雨行动起来难免比较犹豫又畏手畏脚,和兴欣的大开大合上蹿下跳形成鲜明的对比。

    这时候观众才明白过来——兴欣这布置虽说看起来胡闹,但其实还是有他们的考虑的。

    即使同样的远程优势,但烟雨却也因为对地图的陌生而无法好好地发挥实力,反倒是兴欣的远程机动阵容得到了良好的锻炼。

    一路下落,烟雨就算因着更加了解而越打越顺,走位布局、对下落的控制也更加合理,但兴欣又何尝不是?

    这样一个在职业赛事里算得上极大的时间差已经足够做很多事情了。

    事实上,不仅如此,这番布局还避开了烟雨远程阵容三个赛季磋磨下来的经验,避免了在团战大地图里疲于追赶或是奔逃的状况。

    于是方锐作为第六人的安排也很合理了——他的技术风格还是更适合在地面作战的情况,茶会的摆设自然不会少,这张图面积虽然小也不像擂台场那样空旷,七七八八的零碎还是非常多的,倒也有利于团战的走位、掩蔽,或是做些什么。

    如果说烟雨应该尽量消耗兴欣并且保存战力直至战线到达底部茶会主场,那么兴欣要做的就是尽可能地把他们在空中多留一会儿,能带走几个是几个,在底部以人数、攻击范围和主场优势作为筹码以求稳操胜券。

    毕竟在元素魔法和枪弹炮火的掩映下,昏黄的空间里,兴欣那个和召唤兽互相独立存在的召唤师,以及一向神出鬼没的忍者的身形实在难以捕捉,相比烟雨迫于无奈倾向正面战场的忍者林暗草惊来说,这配置还是很具优势的。

    也难怪兴欣敢五个全明星级别首发只上两个,第三个还塞在第六人——就算方锐的职业和技术风格确实不如其他几人作为本场首发合适,可谁不知道这赛季兴欣的第六人在团战出场机会堪忧。

    这么一来到变成烟雨像是拼了命一样想往下跳,而兴欣就是拦着不让了。

    毕竟这图对近战简直恶意。

    事实上观众们的关注点完全在各个职业选手各种花式下跳的姿势上了——毕竟其他的真的没什么好看的,这样一个地图并不能带给他们多少想要看到的正面交战的华丽炫目,只有职业选手们下落时被迫强行秀出的一波操作才能小小地满足一番他们内心的渴望。

    这样一番不同寻常结合全息影像在临场情况下的感官刺激,姑且也算值了回票价,不虚此行。

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