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    因为官方发出的声明还算诚恳,也比较“合理”地给出了解释和否认,舆论也就渐渐地消减了下来。

    第二天晚上,官方发布了华夏第一届创新游戏大赛的具体规则,大体赛制,还有目前暂定的奖励。

    之所以说奖励是目前暂定,因为现在骂官方的少了,但对游戏大赛关注的人反而多了,所以游戏大赛的热度居然比闹剧发生前还要高了一个台阶,连赞助商都多了,金主爸爸们更热情。

    原本前三名奖金是一千多万到五百万不等,现在已经有可能提升至两千万到八百万,还不说越来越多的投资商的眼神也看了过来。

    莫第又恢复了努力肝代码的日子

    就这么过了半个月,莫第终于制作完成了绝大部分程序,也录入制作好了分镜镜头,只要再做些收尾工作,就可以开始测试了。

    这时候距离大赛报名日期只剩下了五天,不过莫第也不急,因为从开赛当天开始,一直到海选报名结束,还有十五天的时间。

    但他也不能拖到截止日期前,因为在十二天后,京大就要开学了,在那之前他必须把一切搞定。

    庞强浪和韩昇两个只用画画的终于解放了,在长睡了十几个小时后,两人精神焕发,要来找莫第看他做游戏,并纷纷表示想第一时间参与游戏测试。

    因为他们在了解了这个游戏的全面设定后,真的很想玩这个游戏。

    这个游戏虽然表面上和现在市面上的修仙网游差不多,但是它多加了一个设定,这个设定叫做——“今天你心想事成了吗”。

    这是一种叫做“心想事成”的能力,在角色达到二十级后都会拥有,只不过能力分为不同等级,想要提升就要肝或者氪,只不过肝氪程度比起市面上其他大型网游来说,要轻得多。

    这个能力允许玩家对游戏世界内所有的npc(包括副本)使用,最低等级的“心想事成”能力一天可以使用三次,成功率大概是百分之三十五,只要对角色使用此能力,就有机会听到该角色内心深处的话语,成功后不但可以得知很多游戏世界里的小道消息和八卦,还能打开得到与角色内心话语所相关的东西,包括但不限于道具,武器材料,武器,丹药,副本邀请帖,隐秘线开启门,装备材料,装备,甚至是法宝或传说宠物,种类非常之多,珍稀程度和成功率都与能力等级相符。

    也就是说,在这个游戏里,玩家不但可以参与游戏的主要玩法,比如做任务,升级,打本,试炼,基建,群战,等等等,还可以调戏游戏世界内所有npc,对这个游戏世界的整个架构和各种大小事件、角色性格、背后故事、无数恩怨情仇等有更深的了解,同时还能得到不知道会是什么的“惊喜盒子”。甚至这个“惊喜盒子”会随着“心想事成”能力的升级而变化。

    今天你在为情白发的无生道长这儿使用“心想事成”,可能会得到一把断情剑,明天说不定你就能得到一瓶迷魂丹,后来你能力升级了,再来这儿对他使用,兴许就能得到珍稀法器红丝琴!

    每个角色都有无限可能性和趣味性,而囊括了所有角色、拥有无数个无数可能性的游戏世界,可玩性和多样性就更是大大地丰富了。

    这不仅会在玩家中产生一大批沉醉于刷“惊喜”出攻略的玩家,也可能会催生出一批立志于休闲的佛系玩家,每天就去找找角色唠唠嗑,收集游戏世界里的小道消息和八卦,再看看能开出个啥。

    所以,“今天你心想事成了吗”看似是一个普通设定,其实是个辅助功能很强又很独特的设定,而这也只是锦上添花。因为这个游戏本身的基本游戏玩法,比如做任务,升级,打本,试炼,基建等,莫第也做了不同优化,总之是个非常不错的既有套路又有创新的游戏。

    由此也可看出,在剧情总策划

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