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“。。。即使受手机屏幕及其运行能力的限制,也一定要保证游戏画面的设计上的精美。要让玩家可以在屏幕上比划出横,竖,弧形各种各样的刀光剑影来,同时要伴随着挥刀的声音。”
亚瑟微眯着眼睛,结合着自己的回忆对爱德华讲述着一条有一条的注意事项。
而爱德华也是丝毫没有怠慢,拿着一支签字笔,正在一个本子上快速记录着,这些内容都是未来工作室建成后,游戏开发时非常重要的要点。
“。。。以及切开的水果发出爆裂声和果汁溅射的声音,不同的水果被切开时会有不同的颜色,增加特殊属性的水果,一切开,就可以使速度慢放,当然,也要能清楚地看到水果被切开后果汁飞溅的方向,以及果汁是如何一点点消失的。
我想有着这些完美的细节,足可以让玩家觉得切水果既真实又过瘾。
再就是,市场营销方面的事情了,我创意之初,觉得仅以切水果这个元素来营销略显单薄,于是加入了骑士的角色。骑士在大多数人心中是一个比较了解的形象,特别是受到很多西方玩家的迷恋。一款游戏能不能成功,得到玩家和市场的认可,营销十分重要,能够成功的游戏都没有无缘无故的成功的!”
亚瑟虽然没什么管理营销经验,但是作为一个被天朝各种广告营销给轰炸着成长的过来人,什么“大渣好,我系咕天乐,我是渣渣辉,贪挽懒月,介系一个你没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里就会赶我一样,挨上节款游戏”。
什么“。。。汤玩烂月开局只有一条狗装备全靠打”,“。。。之怒,永远的传,永远的兄弟。”“屠龙宝刀,点击就送。一刀九百九十九级,是兄弟就来砍我吧”。。。。。。
哎,太多了,脑海中再次回响起那些魔性的声音,似乎又回到了那种每天上看视频都被他们代言的页游戏支配的恐惧。亚瑟不由的嘴角扯动了两下,打了个寒蝉,由衷的在心中吐槽了一句。
“只要广告做得好,垃圾也能卖上亿!”
别看这些垃圾游戏制作粗糙,但是那些制作公司真的很赚钱的,其实一个游戏主要有两个卖点,第一肯定是游戏质量了,好的游戏靠口碑就能积攒很多用户。第二就是营销推广卖情怀了。宣传力度越大就能获取更多的用户。
对于老板再次重申营销的重要xing,爱德华一点都不意外,反而早就猜到了老板会是如此重视营销,其实从武侠世界站决定由有着丰富销售经验的赫尔成为负责人时,爱德华就已经看出了一些端倪,自家年轻的老板是一个营销至上论的信奉者。
先不管这个营销至上论是不是过于偏激,但是不能否认的是,营销至上论的企业有饭吃。
“确实如此,好的创意产品无疑是市场的首选,但是仍然会有一部分成功因素隐藏在技术以外,特别是开发者如何抓住市场的时机,如何去运作和布局整体的营销行为,组建工作室时,我认为就需要组建起一个营销团队。
自从接到老板您的电话后,我也找了不少资料查看,对比了一些现在市场上大火的手机游戏,我发现它们的成功,除了游戏本身的质量获得认可能够引发口碑效应之外,早期游戏的用户基数累积也至关重要。
而那些运营不善的公司往往在万分不得已的情况下才舍得花费营销经费,而事实上在既成困局下,这种受迫式的亡羊补牢效果并不显著,我认为前瞻xing和激励用户自发分享的营销是游戏企业获得成功的关键要素,而一些未能俘获市场的游戏甚至在游戏的开发后期都没有相关的营销筹划,甚至还只是固执地认为好的游戏能自动获得喜爱进而有超级下载数据。
营销的因素很重要,比如《笨鸟先飞》这款游戏,
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