本来世界后是无法将自己在另一个世界的修为和宝物带回来的,当然,记忆是可以带回来的。
如果要能将其他世界得到的东西带回原来世界的话,估计只能体穿,但体穿的话还得在世界坐标雷达和世界坐标定向靶的基础上再加上世界意志,这就总共需要80点交易点了。
当然,你也可以不加世界意志,那样只需要50点交易点就行了,但那些世界的世界意志估计会告诉你这个非法入侵者,什么叫穿越者的天敌!
穿越者,你可曾见过大魔导师刘秀的陨石天降!!!
虽然这只是网上的一个段子,但确实是世界意志对非法入侵者的清除手段之一。
所以,看看自己目前只有10点交易点,白熠只能无奈放弃制作一个时空穿越系统的打算。
接着,白熠又点开了其他五个组件,一一查看了它们各个功能所需的交易点,总算对目前自己这10点交易点能制作什么系统有了一个清楚的认识。
什么高大上的系统就别想了,功能多样的系统也没戏,目前白熠只能制作诸如文娱系统、美食系统之类的被称为系统界的耻辱的lo逼系统。
为什么这些系统被称为lo逼系统呢?因为它们不能怼天怼地怼空气!
如果要制作这些系统的话,白熠根本就用不到什么组件模块,他只需要让制造系统连接他现在这个世界随便一台笔记本电脑,将这个世界的各种音乐、影视、书籍、菜谱等等一股脑地打包到新系统的数据库里就行了,最多再加一个能量收集和能量转化功能,用来收集能量并将其转化为交易点,以供宿主兑换音乐、影视、书籍等。
能量组件的各个功能中,单纯的能量收集、能量转化、能量释放这三个功能所需交易点并不多,其中作用于生灵身上的功能才是需要交易点最多的,如身体强化、血脉升级等,这些都涉及到更高深的能量运用,基本都是30交易点以上。
而能量收集和能量释放都只需要2点交易点,能量转化也只要3点交易点。
其中,白熠还在能量组件中看到了对于交易点的定义和获取方式的介绍,总的来说和之前小曦讲的差不多,但也有小曦没讲的东西,主要是交易点的获取方面的。
之前小曦只说了每个生灵都有交易点,通过贩卖系统的方式可以获取他们的交易点,但获得交易点的方式其实远不止于此。
据里面介绍,交易点是一种与因果命运相关的东西,也和生灵的气运联系紧密,每个人的命运气运都不同,所以每个人拥有的交易点也不同,就比如天命之子,也就是俗称的主角,他们拥有的交易点就比普通路人甲要多得多。
除了贩卖系统给别人可以获得交易点外,另一种获得交易点的方式便是,改变命运!
改变人物原本的命运,命运一旦偏离他们原本的命运轨迹,这不同的命运轨迹之间便会产生巨大的修正力,能量组件便可以获取这种修正力,并将其转化为交易点!
这种方式获得的交易点更多,但也更危险。命运对世界意志来说本就是敏感的东西,入侵者改变一个人的命运是极容易被世界意志发现的,一旦发现,必然是世界意志狂风暴雨般的反扑!
所以,一般都会选择将系统贩卖给那个世界的生灵,随着系统慢慢改变其自身及其他人的命运,从而获得后续的交易点。这样由本土生灵改变自己所在世界的命运的方式,是可以被世界意志允许的,但外来者改变本土生灵的命运是必然会被世界意志排斥的。
举个简单的例子,在《风云》世界中,雄霸可以由聂风和步惊云杀死,甚至即使是被断浪杀死,世界意志都是可以接受的,但如果由一个外来者杀死了,世界意志就会暴走。
从气运的角度来说,雄霸被本土世界
『加入书签,方便阅读』