返回第599章 史诗升级(第2/3页)  无限挑战游戏首页

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完成后,无限挑战公司将没有任何人类工作人员。

    天罚规则将自动运转挑战游戏,所有规则都会主动向玩家提示。

    也就是说,无限挑战关卡的设计,管理,维护,都交给了那个“天罚规则”来进行了。

    【史诗级更新2:取消世界游戏分区,世界各国所有玩家都将在同一个规则下进行游戏。】

    【史诗级更新3:取消混乱的游戏币,以游戏点代替。】

    1.游戏点将按照玩家和任务完成度等综合数据进行实时调整,保证该货币的稳定性与价值。

    2.游戏点不仅仅存在于虚拟芯片里,还可以在现实中交易,我们将以最基本的I—1型纳米粒子胶代表游戏点数,1个粒子代表1个游戏点数。1单位纳米粒子胶团代表100游戏点数。

    (神秘点评:这是缩水的I型粒子,真正的I型基本粒子的强大是毋庸置疑的,我对此表示十分失望,希望公司重新考虑一下,用雾之关的秘金粒子都比这个强,因为我们这个层次的玩家需要珍贵度更高的粒子。)

    史诗更新后,跳出的是本次游戏的基础更新。

    【Q一:关于游戏新人的更新。】

    1.新手关游戏不再奖励现实货币,改为直接奖励游戏点数。

    2.玩家加入公会不再有等级限制。

    3.所有老玩家都可以拆除上一代芯片,以新人玩家的身份重新进入挑战游戏,系统会根据玩家实力分配不同等级游戏。

    (高玩点评:新手入门更难,但入门后提升更快,淘汰率也更高,对氪金玩家,欧神玩家极度友好,对搬砖玩家来说是个噩耗。同时老玩家可以重生一次,是个绝对的福利,这也愈发提升了竞争。)

    (宗师点评:最大的改变是第2条,玩家加入公会不再有等级限制,这将使游戏公会快速扩张,基于公会庞大的资源储备,配合第1,3条的更新,大型公会可以疯狂吸收重生玩家,同时用资源培养潜力巨大的新手玩家。)

    方唐看到这里暗暗点头,宗师点评才说到了点子上,这才是游戏最大的变化。游戏公会变得越来越强也越来越重要,未来公会之间的竞争将达到白热化。

    他继续往下看。

    【Q二:关于游戏体验的更新。】

    1.游戏外设取消,不再有手机和腕表等笨拙设施,本次更新后,所有玩家不论级别,都可使用升级后的芯片获取游戏信息和进行信息交流。

    2.简化游戏提示,不再提示游戏主题,多余提示全部删除。

    3.玩家等级层次不变。现在不能再用游戏点直接购买升级了,必须完成等级任务才能升级。试炼任务难度提升,保证淘汰率。

    (高玩点评:为了平衡,压制了重生老玩家的升级速度,保证新人玩家可以跟得上。未来高等级玩家会非常稀少。)

    (宗师点评:游戏提示其实非常破坏浸入式体验,现在的更新将鼓励更多的硬核玩家展示实力。等级的调整不重要,重要的是不能用游戏点来购买升级了。变相削弱了氪金土豪玩家的竞争力,平民玩家更有出头之日。)

    方唐想的却是,如果一切都在天罚规则控制下,那白皇后的山海公会也无法获得更多特权,这看似公平的背后,有没有其自己想不到的问题?

    同时,他也看出了隐藏的一点变化:试炼难度提升,游戏等级任务出现,势必让很多独来独往的高级玩家被迫寻找一家公会投靠。

    这么看来,这次更新的核心导向,还是壮大公会的实力和竞争度。

    【Q三:关于游戏商城的更新。】

    1.取消商城币兑换现实货币功能,保留现实货币兑换游戏点功能。兑换比例将采用浮动制,玩家可以根据需求自己进行

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