限于普通攻击而且对boss级别的怪物无效。
附加特性:攻击时无视敌对目标40%的防御力有3%的几率触发一击必死的特性该特性对boss以及降落者无效而且只对气血少于50%的目标有效。
附加特性:攻击怪物系目标时让装备者无视15级的等级压制面对降临者目标时可以对之增加8级的等级压制效果。
附加特性:有10%的几率触发‘轮回破甲’的效果触发该效果时目标被破除的防御装备将暂时失去效果时间为10秒该特性只能普通攻击才能触发该特性不能叠加而且在1分钟内只能触发1次。
附加特性:有10%的几率触发‘轮回剑气’的效果触发该效果时可以从装备者长剑挥舞的方向激射出一道道剑气继而对20米内、150度角扇形面的所有敌对目标展开攻击对之造成20万点气血该特性值适用于普通攻击而且在1分钟内只能触发1次。
附加特性:有10%的几率触发‘轮回之力’的效果触发该效果时装备者的攻击力将提升100%持续5秒该特性值适用于普通攻击而且在1分钟内只能触发1次。
附加特性:装备者在攻击时有15%的几率‘剑气荡魔’的效果触发该特性时长剑能凝聚出万千剑气对周围25米内的所有敌对目标进行攻击对之造成5万点伤害而且被攻击的目标整体属性削弱10%持续3秒该特性只限于普通攻击而且该特性在10秒内只能触发1次。
附加特性:在攻击时有15%的几率触发‘干将之魂’触发该特性时周围25米的所有敌对目标将受到干将之魂的攻击而掉10万点气血而且晕眩1秒该特性只限于普通攻击而且该特性在10秒内只能触发1次。
附加特性:可以让装备者以及周围100米内的所有友方单位在潜入其他服务器时不受系统惩罚。
攻击间隔:18秒
附加技能:【倾城之击】
附加技能:【干将*莫邪】
装备持久:可以自动汲取天地能量恢复
附加特性:该武器不可损毁不可掉落不可交易装备者被杀时爆出几率跟灵器相同。
需要等级:无轮回者或轮回尊者专属。
【倾城之击】(主动技能):以长剑之力凝聚出倾城一击万千剑影对以装备者为中心100米内的所有敌对目标进行攻击使之损失50万点气血有25%的几率触发暴击而被攻击的玩家在接下来的10秒内整体属性削弱50%任何驱散类技能都不能将之驱散施展该技能需要消耗10万点魔法值需要蓄力2秒技能施展间隔24小时。
【干将*莫邪】(被动技能):只有同时持有【干将】、【莫邪】这两柄长剑的玩家距离不超过100米时才能触发该特性触发该特性之后持有两柄长剑的玩家整体属性提升15%而且拥有‘同生共死’的特效该特效为一方受到攻击时另一方可以为之承担50%的伤害另外只要其中一方还有气血那么另一方的气血则不会清零除非双方同时被杀。
看到融合之后的长剑的属性叶洛震惊了因为他发现这比镇国国器级别的国器强大太多太多了毫不夸张地说这件国器的属性甚至不比两件上品国器的叠加属性差多少。
最重要的是这是一件装备却拥有这样的属性那能发挥出的作用可比同时装备两件上品国器要强大很多毕竟玩家的装备栏是有限制的而在不增加装备栏的情况下尽可能提升装备的属性无疑能最大限度的提升玩家的实力这就意味着装备了这件长剑之后叶洛比其他人多了一个装备栏如此对他的实力提升是如何的明显可想而知。
想到这些叶洛震惊的同时满脸浮现出笑意这柄长剑的属性大大出乎了他的预料毕竟在他原本的推测中纵使将【轮回之刃】跟【干将】融合也不过是将两者的属性正合就目前看这就算不是叠加也差不了太多了
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