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地球上的气体定律(PV/T=nR,n=气体物质量,R为常数),在瓦雷斯世界同样适用。
根据公式可知,当气温和气瓶体积恒定的情况下,随着气体推动子弹不断流失,气瓶中的压强同比下降。那么可想而知,气瓶中的气体越少,压强也越低,激发出去的子弹动能也在持续下降,对敌人造成的杀伤力越来越小。体现在气枪的射击上,就是最初几发子弹威力强劲,随后射出的子弹威力每况愈下,呈现出显著的后劲不足。
如果使用“星质-碳塑胶”制造气瓶,上述困境就迎刃而解。这种材料的神之处在于具有极为稳定的弹性,在充气过程中气瓶体积不断膨胀,但是压强变化微小,放气过程中气瓶体积同步收缩,压强则几乎维持不变。这样一来,用星质-碳塑胶制造的步枪气瓶就具有无与伦比的稳定性,射出的第一发子弹和最后一发子弹威力没有明显区别。至于气瓶提供的压力数值,可以通过改变星质与碳纤维的配比来调节,确保为每一发子弹提供足够的动能。
星质-碳化合物的发明,使制造廉价且高效的气瓶成为可能。卡夫塔很快就拿出设计方案,将气瓶内置于步枪的枪托当中,既节省空间,同时枪托外壳对于内置气瓶而言也是一种保护。
杰克对老搭档的设计方案很满意,接下来的问题就是如何提高充气效率了。倘若像罗兰所说的“基然都尼气步枪”那样,要手动打气上千次才能充满一瓶……这种武器根本就不具实用价值。
就在杰克和卡夫塔冥思苦想的时候,妮基塔的“魔导工程学”课题组传来好消息,经过为时一年的攻关,妮基塔团队成功实现了对“呼唤异界生物”类型法术的近似恒定。
这个研究成果概括起来很拗口,其实内容很简单。无论神术还是奥术,都有一类“呼唤异界生物”的法术。比如5环奥术“次级异界誓缚”,及其后续的高级版本:异界誓缚、高等异界誓缚、传异界誓缚。对应的神术版本名字略有不同,分别是“次级异界盟誓”、“异界盟誓”、“高等异界盟誓”和“传异界盟誓”,功效大体相同,无非奥术版本更暴力,采用绑架的方式迫使异界生物服从命令,不需要支付酬劳,但是有遭到反噬的风险,神术版本更温柔,与呼唤来的异界生物友好协商,采用支付酬劳的方式利诱对方替自己打工,如果魅力足够高还可以砍价,甚至魅惑异界生物免费干活。
这类法术的存续时间大多比较短暂,如果想让呼唤来的异界生物长期驻留在自己身边,就要使用非常手段。妮基塔发明的办法就是以魔晶为诱饵,吸引异界生物上钩,而后配合“反邪恶法阵”将之囚禁在特定容器内,达到近乎恒定的效果。之所以是“近乎恒定”,是因为每次命令被囚禁的异界生物提供服务,都会根据服务的内容消耗不同额度的魔晶,魔晶消耗光了必须及时补充,否则异界生物就会失去做工的动力,甚至会设法逃跑。
说来说去,这项技术对杰克和卡夫塔的“风之枪”研发项目有何帮助?
关键就在“风之枪”这个“风”字上。能够被施法者呼唤到主物质界的异界生物有成千上万种,每种异界生物都有独特的能力,其中“风元素”的特长就是操纵气流,平地制造旋风。那么可想而知,只要将一只风元素塞进容器,它就成了一只活体全自动充气机,只要给它一点点魔晶作为酬劳,它将很开心的化身为一团小小的旋风,为接驳容器的步枪气瓶充满高压空气,或许还会把这当做一种有趣的游戏。
杰克和卡夫塔的设想很快就在实验中得以验证。在妮基塔和阿杰莉娜的帮助下,他们成功将一只小型风元素呼唤过来,封存在内衬“星质-碳塑胶”的钢瓶内,制造出瓦雷斯世界第一台“魔导充气机”。
经过进一步技术改进,到
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