属于自己的声音。
说白了,既然不能解构并改变目标,那么就通过改变自己来达成共存的效果,哪怕这种共存是以目标为主导,自己只能占据辅助位。
纳米神器,就是在这样的指导方针下诞生的。
虽然被他的血质力量侵染后,丧失了一部分特性和功能,但仍旧可以一定程度的展现自己的特性。
而对于并没有较真去追求极致的他而言,纳米神器所体现的这种不完美应用,其实已经很不错,无非是变形功能有限了许多,以及自身的韧度、硬度等相对低了些。
最关键的是,超凡材料的实际应用的主要体现之一,就是能量化。
往深了说,能量的较量,才是正戏,材料更多的扮演载体的角色。更何况已经堪比一般意义上的现代合金刀具的性能,还不错啦。
尤其是纳米神器的卖点,本就不再材料的特性上,而是‘超级操控’。
所谓超级操控,就是令超凡力量的运用,加入米兰诺的辅助操控体系。
米兰诺的操控优势,在于批量且细腻的执行费创造性的命令。
如此一来,他在战斗时,就可以专注于发号施令和创造性的应变招数。他称之为“战技指挥官化”。
而纳米神器的适应性训练,其目的之一,就是让米兰诺记住他的常用套路,就像记住三十六计般,更方便在战斗中活用。
不得不说,成果非常震撼。
归根到底,他的灵魂虽然具有神魂特性,思维速率远超常人,能够一心多用,却仍旧不能跟凯恩一系相提并论,可以说差的多。
而米兰诺的加入,就让他有那么点真神魂的意思了。
比如说‘血龙噬咬’这一招,以前他只能同时操控八条血龙,令其宛如生灵般从不同角度,以不同速度扑咬目标,但较为耗费心神,能耗也高,并且预发时间有些长,前置动作明显,血龙的速度本身也不是很快。倒是声势煊赫,装比效果一流。
可惜他的战斗风格更偏向简约流,若是招式能自带老阴哔特性那就更好,毕竟打无好手,目的就是杀戮,不是为了演给谁看。所以这一招,以及有类似风格的招数,他都极少施展。
但有了纳米神器的辅助,这招术立刻就从装比奥义,变成了犀利常规技,能耗大降,心神耗费更是可以忽略不计,威力没有减弱,反而因为招式效果变得内敛,而有了阴柔诡诈的老阴哔属性,完美契合他的需要。
他在演练时,也脑洞大开,将一招拆分成了系列,血咬,血绞,甚至还有更复杂的血阵等等。
他赫然发现,纳米神器的加入,从某种角度讲,等于让他的法力、以及血质总量,翻了十几倍,甚至几十倍!
以前需要以术的方式施展的技,现在可以相当程度的交给米兰诺去完成,甚至完全交给米兰诺。
像‘血绞’,就更很像是术技‘猩红切割’。
它的效果是在指定空域,极极短时间内施放百道以上的‘血刃’,达成眼花缭乱的多角度劈斩。
而现在有了纳米神器,其化为常人肉眼不可见的丝线,传导血质力量,并在指定位置释放,而切割的动作,则有米兰诺操刀,确保繁复程度以及严密性。
这样,不但切割技本身没有漏洞死角,切割频率更高,能量还细化为显性和隐形,爆发更猛,且将散溢或无效浪费控制在一个极低的水平,而他本人也无需像施展术技那般,编织术法模型,只需要一个念想也就够了。
这就是战技指挥官化。纲领创意他出,执行展现米兰诺来完成。
相应的,米兰诺越是了解他的相关习惯、以及思路、招式,就越是会变得合拍、如臂使指,这是米兰诺的大数据分析决定的。
他自身
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