,而随着现在的过量消耗,代价终于演变成直观的损坏,中子光束炮虽然还能射,但因为体系受损,命中率开始大降。
能射1au以上的炮,真的是太精密了,些许的伤损,就有可能导致严重的影响,而这种超远程打击,那真是失之毫厘谬以千里。
米兰诺一直都有相关数据在时不时的向赵文睿报告。
赵文睿一看确实到了强弩之末势不能穿鲁缟的地步,就命令停火了。
第四舰队的60艘主力舰240门中子光束炮,倒也又射了一阵子。
不过g星人舰队规模已经缩小很多。
而小也有小的好处,尤其是它们的舰船距离尽量拉大,第四舰队的射击位置也不是特别理想,不可能再像当初那般,一穿就是好几艘,然后摧毁后的碎片又能搞定好几艘。
连带伤害的大大降低,使得击毁率极大的下降。
直到第四舰队的中子光束炮也纷纷出了问题,4支舰队,总计也只是又击毁击伤了近3000艘g星人舰船。
击伤的理论上已经完了,它们掉了队,等到重新整合,第一秩序的舰队也完成了休整和补给,一个扫荡战就都送进坟墓了。
但这时第一秩序确实是力尽了,而g星人仍旧有2000出头的大型星舰。
这个数字,对于地球人类依旧可怕。
毕竟他们的舰船,只有7艘普通战舰,还多半不能及时赶回,以及300+的炮艇,剩下就是炮台和空天战机。
算出大天来,g星人仍旧有着数倍的优势。
这个优势在当前的情势下,显得很致命。因为g星人的损失越大,就越想拉垫背的。任何人站在其角度考虑,也绝对不是再尝试全面攻占,保住环境什么的,而是竭尽所能来个大灭绝。
这样一来就应了那句话,我不需要跑的多快,只需要跑的比你快。
本就人口不多,环境也很糟糕的g星人损失了这么多的舰船人口,肯定是大伤元气了。短时间内也造不出更多星舰。
但人类很可能更惨,需要从深渊中重新往上爬,先把负数弥平,然后才谈得上重新兴起。
所以理论上如果g星人舰队的大灭绝搞的稍微成功一点,g星人就仍旧领先,然后对人类而言,怕是又要迎接一场生死战,届时人类的准备,未必就能比这次更好。
因此总的来说,形势还是很严峻。
联盟在一番商讨后,向赵文睿发出一个请求,请米兰诺帮忙计算g星人舰队的运动轨迹。
米兰诺是目前这个世界最先进和强大的ai,没有之一,它的计算准确率是最高的。
联盟的意思是,时刻的计算让联盟可以把握住时机,然后提前进行打击。就利用g星人舰队高速状态下躲避能力差的弱点,人类一方发起超射程打击。
届时哪怕是靠着流弹伤害,只要数量上来了,也能对其造成一定的损害。
最主要的就是,联盟打算在适当的机会下,在某个太空区域内引爆大量的核蘑菇。通过区域打击,来对g星人的舰队造成打击。
这就需要即时而又精准的测距和推演。米兰诺是最又资格承担这个重任的。
赵文睿一听,觉得联盟这各策略总的来说还算靠谱。
毕竟等到g星人舰船冲大气层时,其实已经晚了。
可以说,有多少g星人舰船冲入大气层,直接决定了人类文明的被毁灭程度。所以当然是越少越好。
那么越是能在较远的距离完成阻击,就越是有利。
他认为,核武区域打击后,大约就是炮艇们上场了,趁病要命,看能不能将那些伤损但还有不错战斗力的g星人舰船补刀。
炮台和太空战机其实就是薄薄的
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