便如此,也足够这里的人吃个一两年的了,毕竟是超压缩的,膨胀成面包状态,每个成年惹每顿也只需要吃手掌心大小的一块儿,就足以补充所需营养,且有饱腹感。
获得食物的馈赠,村子里的人们自然很开心,甚至过最为隆重的节日,都没这么开心。但或许是因为在绝望的氛围中生存了太久,就来开心这类情绪的表达,都显得淡淡的,完全没有一般意义的土著的那种热烈奔放、没心没肺。而是那种透着甜美的小欣喜,可面对凯恩,大多数人仍旧显得很拘谨。
凯恩对此无所谓,他过来的主要目的是听故事的,全村最有文化的师匠,能正常交流沟通,也就OK了。
不过事实证明,他之前指望通过传说获得线索的思路,明显想当然了。
传说本就不靠谱,尤其是口口相传,而没有经过整理及话本化的那些传说,往往全凭口才,才能将来龙去脉讲的清晰且有趣。
而即便是会讲故事,也不代表能将真正有价值的重点保留下来。
凯恩总结了一下,发现总的来讲,所有传说最终基本只剩下两大块最为凸显,一是煽情,二十吹牛比,其他都是为这两个服务的。
可以说,人们听故事,爱听这个,也对这类记忆最深刻,所以这部分流传性最强。
而越是那些专业性强的内容,越是拗口难记,越是难以准确的流传下来。
所以指望从口口相传的传说中寻找线索,简直就是问道于盲。
凯恩检讨自己之前的思路,觉得很可能是中了影视剧的毒,也只有影视剧汇总,才能将巧合当常态,现实当中靠传说戳中关键点的,怕是凤毛麟角。
好吧,有了这样一次教训,凯恩基本上是息了从土著中获得解决问题的线索的心思了。与其寻找这种介于有无之间的捷径,还不如老老实实的爆兵蜂,先将超级都市的‘地图全亮’目标达成。
这个工程的确是有些大,可在蜂巢几何式增殖的效力下,也不是什么不可能完成的任务。
想到就做,凯恩给之前布置的蜂巢下达了命令,从批量生产兵蜂,而转为全力自分裂,扩大生产线。
目前已生产的兵蜂,则继续以通路探索和关注外来虫与统控局的大战为主。
这场大战的走向,也没能逃出凯恩的预料,外来虫如今已经完成了第一阶段的抢滩登陆目标,将超过1万立方千米的区域改造成了堡垒式巢穴区。
这些外来虫也具备噬铁之能,但对超级都市内部最丰富的硅类物质、金属类物质的利用率不高。
具体表现在它们最消耗资源的作战单位,乃至设施,都是有机类,对于硅类和金属的利用,也就局限于基建以及富含金属元素的甲壳生成这两个方面。
于是,伴随着高伤亡,以及越来越扩大化的战局,外来虫不得不靠收尸,来获得食材,融化后养育出新的战虫,投入宏大的战场。
统控局显然也注意到了外来虫的捡尸行为,本着‘敌人想干什么,我们就努力阻挠使其无法达成目的’的朴素原则,统控局给新生产的驱逐者假装了等离子火焰发射器,而不再是丢电。
另外,统控局一方也改变了单兵的战斗模式,那些驱逐者,从原本的野兽形态,转变为人形态,一手等离子*****,一手等离子流束能量剑,远了喷,近了砍,个个都像是刺客便敏捷,且动不动就玩信仰之跃。
不得不说,战争一旦上了规模,真的是非常壮观华丽。巨大桥梁上,又或以公里计算高度的侧壁上,数千驱逐者被造出,然后玩集体信仰之跃,就像暴雨一般洗礼下面宛如洪流的战虫,然后就是光焰喷飞,光剑乱舞,宏大且瑰丽的一塌糊涂。而这,不过是战场的一角,类似的情况,同时至少有近百个,在不同地域发生着,又或马上就
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