度,就知道是迅猛尸。
赵文睿按自抹了把冷汗,庆幸自己的谨慎性格又一次发挥了重要作用。
正因为对闪耀系统给出的任务提示怀有足够高的警惕性,他才极端的开局将资源全砸在营帐上,从而及时获得了足够多的人口。
这些人口除了保障足够多的工人,还意味着他能迅速的将藏金谷培训的那些游侠投入使用。
这部分游侠,在没有上阵前,都是以他的基本班底的一员的身份存在的。
看起来像是通讯员、又或医务兵,穿着王国军装,英姿飒爽。
但实际上没有武装,不但丧尸来了只有被虐的份儿,甚至如果不能及时恢复狩尸者状态,会不不断退化,直指曾积累的作战经验全部丢光,等同于新丁。
赵文睿都时挑选距离成为老兵很接近的游侠优先武装,连日来已经令近40名游侠完成过了武装。
如果不是粮食产能卡脖子,他完全可以投放更多。
这些游侠除了分派到4个巡守岗位,两两一组、日夜轮班外,剩下的20多名组成了快反部队。
赵文睿有心让这支队伍主动外出清剿附近的丧尸,降低守卫压力(小股的摸鱼丧尸,也有可能引带沿路的丧尸参与,进而声势、威胁都倍增),可左思右想,终究还是没有急着派遣,而是捏在了手中,应对不时之需。
现在看来,这份小心翼翼还真是用对了地方,这要是让快反去外边清剿,外边正清的Happy,结果家里被摸鱼部队突击打爆,不得悔死?
汗衣栅栏对于零星的丧尸很有效,但数量一上20,就不太保险了。
缺乏攻击位置插不上手,或者有些拥挤,丧尸就有可能绕行。
赵文睿也搞不懂丧尸们是盲从还是有类似鸭子的影随本能,总之,一旦有第一个丧尸选择绕过栅栏,那么第二个、第N个很快就会出现。
在有活动目标的情况下,它们一般是不会打木桩的,尤其是这个活动目标还在对它们进行攻击。
这些都是在藏金谷期间测试出来了。因此一看这支摸鱼丧尸队伍的规模,赵文睿就知道光靠汗衣栅栏和有限的几名巡逻游侠,是挡不住这波攻击的。
由于竭尽全力的造营帐,铁道寨门到现在都还没有建,丧尸们很容易就会从那里绕过木栅栏。
而以迅猛尸的速度,突破这道脆弱的防线,用不了几分钟,就能杀到据点的核心地区。届时恐怕就进入丧尸们的开饭节奏了。
因此赵文睿让快反部队主动出击,万不得已就向着安全未知的空阔地域跑,哪怕是引发小型的丧尸暴动,也尽量不要让迅猛尸们摸上脆弱的防线。
丧尸们是有一定记忆力的,一旦让它们对防线有了印象,在追猎目标过远的情况下,它们就有可能掉转头,重新进攻防线。
所以干脆不让其见到防线,是最保险的。
赵文睿在指挥中心指挥了这场战役。
在此间,他可以代入上帝视角,那种对空间、空当的直观和把控,不是平视所能比拟的。
虽然迅猛尸有百多头,但赵文睿并不慌,他对自家的游侠们有信心,也对自己的指挥能力有信心。
他甚至有闲暇让游侠们临时分散,清理了一下旷野中的零散丧尸。
与此同时,否则勾引迅猛尸中队的三名游侠,听从他的一连串命令,成功勾引到了这群丧尸。
由于是一条长蛇,后短的丧尸基本看不到最前边的情况,因此分段式勾引是最稳妥的。
也就是三名游侠,第一名迎着丧尸们冲上去,射两箭,然后向左边跑,引走一部分丧尸。
第二名看时机差不多,同样是解除潜伏状态,冲上去射两箭,然后向右边跑。
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