返回50.伏波骑(第1/2页)  三国神话之气运之争首页

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    伏波骑第一天赋是基础,而第二天赋则是将第一天赋的威力发挥到极致,让他们可以随时随地进行强力冲撞,附带的震荡攻击可以将杀伤力再次大幅上升,而且无法被阻挡,直接作用到敌方士卒,而且一撞就可以同时攻击前方两三骑或者八九人。

    这样的配搭,让伏波骑可以说上一句近战无敌,不但可以轻松面对轻步兵轻骑实骑,还可以面对重步兵重骑兵,震荡攻击直接杀死厚重铠甲里面的人。

    而远程的弓箭手还有弓骑兵,本身伏波骑的铠甲对箭矢的防御力就不弱,而震荡攻击还可以冲飞箭矢,只要伏波骑撞撞撞,刚刚刚,他们就可以轻松解决绝大部分敌人。

    之所以不是全部,那是因为如果遇到拥有震荡吸收,震荡反射,力量转移,力量分化,力量传递等等的敌人,伏波骑的战力就会下降一大半。

    而且还有一个问题,震荡冲击不是震荡打击,震荡打击是单体的攻击,而震荡冲击明显是范围更广的范围性攻击,不但伤害到敌人,还会伤害到自己,只是由于自身天赋的问题,对自己的伤害会降到最低。

    但最低不是没有,一场战斗下来,积累的伤势,绝对会让伏波骑暂时失去战力,如果身体素质差一些,两三战后,更是可能会直接半废退役。

    这就要求伏波骑的士卒的身体素质过硬,一般的双天赋士卒还不一定满足伏波骑的要求,起码要素质类双天赋或者堪比三天赋士卒的身体素质才能抵御住震荡的反震和误伤。

    但问题来了,这种层次的士卒又能有多少呢,而且一场大战下来,如果打疯了,即使是那个层次的士卒也未必能够顶得住,所以当年伏波骑的士卒更换很快,绝大部分不是战死的,而是伤重不得不退役的。

    当马伏波打爆羌人后,伏波骑的士卒都换了好几批,虽然那个时候的伏波骑的战力更是爆炸,但是没用,因为伤退率太高了。

    而且士卒更换太快了,没有时间沉淀,没有达到三天赋或者军魂,就无法真正抵御住震荡的反伤,刘兴认为这么强无敌的伏波骑被淘汰掉的原因,对士卒要求太高。

    汉室淘汰的军团,除了那些无法进行普适的军团外,还有许多军团,有着各自的这样那样的问题,但总结起来,不外乎三种。

    一是训练难度太大,训练时间太长,也就是说不好训练,二是训练花费太大,组建成太大,养兵成本太大,也就是说太贵了,三是士卒要求太大,士卒伤退更换太快,也就是说不划算。

    而伏波骑就是第三种,不划算,虽然伏波骑的战力真是爆炸,可以正面打爆一般的三天赋军团,但组建伏波骑阶消耗掉的士卒,都可以组建好几支顶级双天赋超精锐了,甚至杀出一支三天赋主战军团,都有可能了。

    自然进入了汉室的淘汰名单,只是因为战力太过爆表,没有被归入失败品之列,只是淘汰作为后备,有需要再组建。

    事实也确实如是,当时马援组建出伏波骑,打了一战,发现战力很不错,又打了两战,开始出现不少伤退了,这时马援作为半个大佬,自然也发现了问题,赶紧找大佬帮忙,当时大佬们还在。

    然后当时不知道是哪位大佬出手,拆了半个中垒营和屯骑营,以他们为基础再投上一万见过血的老兵,很快就组建了三支以素质见长的双天赋军团。

    一天赋素质强化,二天赋素质超越,在军团中他们的身体素质比一般的三天赋军团还要强上一些,则使退出军团,没有天赋加持,依然有着顶级天赋士卒的素质。

    好了,搞定,大佬表示马援你可以出去浪了,这三个军团平时作为伏波军的辅兵,毕竟素质足够强,战斗力自然也不会差,必要时作为伏波军的补充。

    然后马援就浪了,作为半个大佬的马援,凭空捏天赋他不会,但利用

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