返回作品设定 《战争》的各项设定(第1/3页)  战争碎片首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

    游戏背景:

    数年前神魔两界破碎,众神堕落凡间,恶魔肆意游荡,亡者魂无归处。

    而堕落的神祗,为了重建神界开始广泛的散发神迹以此召集信徒来获得信仰之力。

    因为最先重铸神界的人,将成为下一个神王。

    魔界同是如此。

    随着两年混乱的战争,无数神祗恶魔死亡,但也有三大势力趁机孕育而生。

    以死亡主宰为首的亡者之地,旗下拥有沉默骑士,亡灵剑主,恐惧小丑等强力战将。

    黑暗之主则渗透到世界各个阴暗的角落建立起一个黑暗王国。

    树神奥古兰特与太阳神和月亮神结成同盟,庇护着西方人类最后的净土。

    而东方大陆基于唇亡齿寒的理由,派遣悬壶门;剑意居;真武门;射日涯四大门派前去支援。

    然只是借支援之名,行扩张之实。

    套装设定:

    板甲(铠甲):以防御力为主要加成,削弱体力值,可镶嵌五枚宝珠。

    皮甲:小幅度加强防御力,攻击力,提升移动速度并削弱体力值,可镶嵌四枚宝珠。

    布甲:提升精神,体力值,移动速度等战略属性,但不增加防御,可镶嵌二到三枚宝珠。

    宝珠分类及品阶:

    光环类宝珠:增幅周围队友,或者范围内所有人获得特殊效果。

    品阶:小队的增幅宝珠(范围较小但通常效果更强,随着品阶的提高范围逐渐扩大但增幅会略微下降。)

    城主的增幅宝珠;

    领主的增幅宝珠;

    帝国的增幅宝珠;

    世界的增幅宝珠(必定特殊效果)。

    属性类宝珠:增幅自身属性

    品阶:凡人的宝珠;

    冒险者的宝珠;

    贤者的宝珠;

    圣者的宝珠;

    恶魔神祗的宝珠(通常会获得该神祗的传承、)

    技能类宝珠:分为一次和永久两种;获得特殊技能,与技能卷轴不同的是无视职业限定,但宝珠移除或者损坏后则失去该技能。

    品阶:凡品的宝珠;

    良品的宝珠;

    上品的宝珠;

    圣品的宝珠;

    神魔之宝珠。

    秘传宝珠(威力视技能决定。)

    职业分类及分支:

    骑士:

    曜日骑士:白天各个属性提升百分之五,且技能伤害附加火焰伤害,夜晚所有属性降低百分之五,使用攻击技能则自己活得减速效果。

    辉月骑士:夜晚各个属性提升百分之二攻击额外提升百分之十,且技能附加寒冰伤害,白天所有属性降低百分之五且技能附带的所有寒冰类效果降低百分之三十的触发率。

    火枪手:

    狂野牛仔:可配备多种枪械。

    浪漫炮台:每升一阶可以额外获得一架额外的瓦尔基里炮台。

    剑客(剑意居):

    纵横:纵横开阖:每次收到攻击都有百分之三十的几率格挡并进行反击。

    逍遥:天地皆剑:被技能击杀的目标会化作一座剑冢,五秒之后爆发对周围目标造成伤害。

    法师:

    魔术师:诡诈戏法:每次使用技能之后都可以隐身15秒。

    水冰法师:自身受到的控制效果降低百分之五十,持续时间降低百分之五十;连续被技能命中五次的目标则会被冰封。

    雷火法师:所有法术的技能范围提升百分之五十,连续施法则每次提高威力百分之十,可叠加五次。

    风木法师:移动速度提升百分之十,并随着移动时间加长而提升

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页