领地属性……
称号……
建筑数目……
治安:基础治安(上限100)=巡查人员数目÷领地人口总数(巡查首领智力巡查首领体质)﹛1[势力令或诸侯令或国度系数(领地镇守首领声望÷1000000)]÷100﹜
民心:基础民心(上限100)=领地官府总人数÷领地人口总数(领地镇守首领统率领地镇守首领智力)-税收100]﹛1[势力令或诸侯令或国度系数(领地镇守首领声望÷1000000)]÷100﹜
繁荣度……
现有金钱、资源……
税收……
繁荣度:由建筑、人口、税收组成
1、民居:每座茅草屋1点,石屋点,木屋点,院5点……
、铁匠铺、裁缝铺、采石场、伐木场、仓库、铁矿、铜矿……:初级点,中级10点,高级0点,
、成衣店、客栈、武器铺……:初级5点,中级15点,高级0点,
4、酒楼、武馆、书院、车马行……:初级0点,中级50点,高级100点
……
、税收以铜钱计数,一月计算一次,税收计算繁荣度:税收金钱总数民心÷10000
升级条件……
……
能用公式计算的部分差不多就到这了,之后就算有补充,也不会太多。
本书其余数据,绝大部分都不能用简单的公式计算。飘天文学_www.piaotiange.com
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