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    以下为《领域》这款游戏的基本设定。

    一、游戏中金钱与现实中的互换。

    《领域》中共有五种金钱单位。

    从低到高排列,和与rb的互换数量:

    1铜币=1角rb

    1银币=10铜币=1rb

    1金币=10银币=100铜币=10rb

    1紫钻=10金币=100银币=100rb

    1紫金钻=10紫钻=100金币=1000银币=1000rb

    二、游戏中的初始职业,与各个等级转职(隐藏职业出外)

    《领域》中的职业有许多,每到一定等级即可转职

    转职等级分别是:

    0级=初始职业见习者(如:剑士职业。剑士0级称为:见习者剑士

    10级一转=初始职业(如:当你10级的时候如你的职业是剑士的话,你将到系统主城的剑士协会去做剑士等级评定,如果测试合格,你将成功转职,这时你的职业称号才为:剑士)

    0级二转=二转职业(同样到系统主城的相应职业协会去完成转职任务则可以由初始职业晋级成为多个不同职业)

    八0级三转=终极职业(三转不仅要完成职业协会的任务还要赚足1000功勋,功勋是靠杀bss获得的,功勋的量是隐藏的,如果你等级在八0级以上,并且完成了三转晋级任务,攒够了1000功勋时系统会自动提示你成功进行职业三转,你还会领悟自己的领域,每人的领域都不相同)

    《领域》里的初始职业(非隐藏)有以下几个

    见习剑士-剑士

    见习法师-法师

    见习杀手-杀手

    见习牧师-牧师

    见习召唤师-召唤师

    见习弓箭手-弓箭手

    见习盗贼-盗贼

    见习骑士-骑士

    见习狂战士-狂战士

    见习巫师-巫师

    三、游戏中的属性分布

    力量=影响角色普通物理攻击力,负重上限。1点力量=点物理攻击,1点力量=5点负重(负重太多了就走不动的说)。

    体制=影响角色物理防御,角色血量。1点体质=点物理防御,1点体质=5点h。

    智慧=影响角色法术攻击力,角色法术防御力。1点智慧=法术攻击,1点智慧=点法术防御。

    精神=影响角色精神抗性,角色精气上限。1点精神=5点精气

    魅力=影响好感度(好感越高越有机会接到隐藏任务,使野生怪物认你为主的几率也会变大),角色买东西的价钱(魅力越高,角色与系统交易物品的价格也就越低)

    幸运=影响打怪的掉宝率,遇到随机出现的bss的几率。

    四、装备品质设定

    白板装备-绿色装备-蓝色装备-紫色装备-紫晶装备-暗金装备-灵气装备-仙品装备-神域装备

    以上四点为看本书必读

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