返回第十一章 古老(第1/3页)  银河系最强机师首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

    在围观者看来这无疑是个疯狂的决定,虽然两人身高差不多都在一米八左右,但高建辉骨架宽大膀大腰圆,显然比略显瘦弱有些病容的陆零有力的多。

    可有句老话说的好,有起错的名字,没有叫错的外号。

    陆零在游戏傲视苍穹里,被公会的战友戏称为“疯子”。很多年前在落叶星百合路福利院他同样有“疯子”的绰号,可不仅是因为他癫痫发病时的表现。

    因为自身经历的缘故,有几个词对陆零来说是禁忌,其中就包括“脑残”。

    于是,他用电影里看到的方法,要求和高建辉“掰”一局。

    所谓“掰一局”是种私下里解决争端的单挑方式,也是机甲机师们常用的“说”服方法。

    一种源自母星的古老角力游戏——掰手腕。

    在战舰、战机、机甲三个主力兵种中,机甲机师的力量值通常是最大的。不是他们热衷于健身活动,而是出于晋升的硬性需要。

    虽说作为星际时代的步兵,粗鲁不文是他们深入人心的标签。但纯粹以文化水平论,机甲机师确实是三大主战兵种中最低的。

    以职业顶点为星舰舰长的战舰机师为例,掌握数门专业知识是这一职业的基础。敏锐的洞察力和优秀的管理能力,是他们能否能晋升的辅助条件。

    至于出色的大局观和指挥能力,则需要他们以后在高等军事院校进行专门的强化。

    经过门类繁杂的各种考核,完成多项必要的心理测试。

    最后,才能成为一名合格的星舰舰长。星际时代最强战斗单位的掌舵人,统领整个舰队的灵魂人物。

    不夸张的说,就算以优异的成绩考入星盟各军事院校,选择战舰机师这条荆棘之路的人,至少有百分之四十的人都拿不到初级战舰机师资格。

    相对于考核难度超高的战舰机师,机甲机师的难度无疑要得多。

    不过,机甲机师想要晋升的话同样很难。想通过高级机师资格考核,难度甚至比战舰机师还要大。

    星盟军三大主战兵种皆为高级、中级、初级三等,每个等级分为三段。一到三星机师为初级,四到六星为中级,七到九星为高级。

    虽说通过一星考核就算拿到驾驶资格,但机师待遇却是和星数紧密挂钩的。

    机师的入门级考试,最简单是机甲最难的是战舰。可若是按百分比计算的话,中级机甲机师的晋升比例还不如中级战舰机师的高。

    之所以出现这种不合理的状况,原因是多方面的。

    首先,机甲控制系统比起战舰和战机都多。

    除去已经被淘汰远程控制系统,星盟的机甲目前有三种主流控制系统——古老的阵列控制系统,主流的模拟控制系统,尚不完善的神经元控制系统。

    阵列控制系统是最原始最古老的机甲操控方式,早先是摇杆、踏板加键盘式操作台,后来改为三维立体光幕。是一种极度复杂的操控方式,曾一度被远程控制系统全面取代。

    在泛太阳系行星联盟与诺奇德联合政府爆发全面战争之后,星盟机甲部队在争夺地面目标时损失惨重。诺奇德人那种可以干扰全部频段的无线干扰装置,让远程控制的机甲变成了活靶子。

    随后,星盟不得不把已经淘汰的阵列控制又拿了出来并沿用至今。

    模拟控制系统,是全面战争期间研发并逐步发扬光大的。通过遍布机师身体各处的神经传感器,对机甲进行操控。

    这种控制方式从战争后期开始流行,并最终成为星盟机甲控制的主流方式。

    不仅民用领域的各种大型工程机器人,机甲格斗大赛的竞技选手,就连星盟军的机师们也都倾向于这种简便的控制模式。

    然而,时至今日星盟军

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页