《天启》的boss仇恨机制并不如传统网游那般死板,很多时候它们会根据战斗即时调整战斗思路,例如说刚才刘烈的强行破招就激怒了boss,使得他顿时成为了boss的第一仇恨——破招、斩杀的瞬间仇恨是极大的,没控制好搞不好就会被暴怒的boss反手拍死。
有了先前的经验,刘烈便不再胡乱打乱boss的节奏,配合队友采取了常规打法。
全聚德单拉boss,让boss背对四人,他自己独自承担boss的怒火;
其他人和boss拉开35码距离以防boss的冲锋技;
刘烈则在boss侧面输出,根据情况以快速招架蓄力剑格挡临时替代全聚德吸收伤害;
副本boss掌握了打法,只要装备技能等级这两个硬性条件过关就能顺利完成副本。五人队先前是急了,害怕10分钟之内干不掉boss,但这二十来秒的交火boss血量已经被打掉了14000,五人心中有底便不再冒进,稳扎稳打的情况下只用了五分钟不到就将boss打进了残血状态。
hp降到斩杀线的boss召唤了一次小弟,刘烈和蔷薇拦截十只小怪,其他三人继续输出boss,有清晰的战术思路五人队最终还是有惊无险地拿下了这个颇为棘手的格斗家boss,成功获得铸造公会徽章所需的核心魂魄,荣耀之魂。
出了副本,回归物质位面的五人队皆是一脸疲惫。
蔷薇询问苏小沫,得知她今天实在没空过来便转而请酒吧里的一个术士玩家帮忙召唤了会里一个28级的妹纸过来为众人铸造公会徽章。
e4:公会贡献获得提升24,委托奖励额外提升24。
hpvpp240
五围24
特技值获得2
全速度5
伤害减免5
伤害增幅5
徽章光环·团结2:身边至少拥有一名同公会成员时激活,每名公会成员可提升徽章佩戴者1伤害增幅,最高可获得24伤害增幅;受到任何群体攻击都可与公会同伴分摊,可自行调节伤害分摊的百分比,最高比例为50:50。此外公会成员进行组队时可获得额外的经验加成,队伍中每多一名公会成员都能提升20击杀经验,最高可获得100额外经验加成。
和一般网游中名存实亡的公会系统不同,《天启》对于公会的细节刻画极多,单从公会徽章等同一件普通装备的属性这个角度而言就能很好地凝聚人与人之间的力量:只有先给了个人甜头,个人才会想到如何去维护集体荣誉。
其次公会徽章是所有徽章勋章中唯一一个拥有集体光环的勋章,看看这个变态的光环效果吧:最高可增强个人24伤害并可将个人承受范围攻击的一半伤害与同伴分摊,而且这还是e4级勋章的加成效果,如果是a5、s9级的呢?
换个通俗点的说法来形容天启的公会定义,那就是你是想一个人单挑一群还是想一群人群殴一个呢?
答案是显而易见的。
单从团结光环这个设定刘烈就看出了游戏策划的野心极大,他们将“人多力量大”这句话实体化来凝聚公会成员的向心力,然后以“人多力量大”的等级差来激励公会成员提升公会等级……
由此可见这游戏的团战无疑是惨烈而热血沸腾的存在——只要让对手快速减员就能杜绝对方翻盘的可能,与其他网游那打着打着就散了的团战相比天启的团战系统无疑有些斩草除根的铁血意味:个人实力再强,只要面对拥有一定人员数量的公会团体那基本上就是瞬死的份,而团战打的是什么?
是气势。
玩家们永远不会觉得人多欺负人少不合理,反而还能在一次又一次的胜利之中凝聚团体
『加入书签,方便阅读』