返回第二十八章 · A级职业(第1/2页)  双感剑灵首页

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    月上枝头,此时的聚集地已经处于冬季的末尾,再不复平日里寂静无声的夜晚,不知名的兽类大概是从漫长的冬眠中觉醒过来了,饥饿的吼声时不时的传来,却又不敢接近。

    洗漱完毕的林夜然盖着一头毛巾满身热气的坐下,顺手打开系统面板。

    发现果然连系统面板都发生了变化,不再直接打开人物面板,而是如选择般变成了包括人物面板、技能面板和任务面板在内的三个选项。

    林夜然微微思索了一下,还是先打开了比较熟悉的人物面板。

    这才惊讶的发现原来变化的不仅仅是新出现的属性点,甚至在主职业激活后连等级都重新细分为了和。

    只不过因为此时此刻他仍只有灵剑士这一个职业,所以两者目前都还是一个单薄的1。

    仔细的阅读了系统的介绍,所谓的职业等级和综合等级之间,其实是一个包含关系。

    职业等级专为主职业设立,是指包括主职业的初始职业及之后所有主职业的晋升职业的等级总和,突显的是个体对主职业的专精程度。而综合等级则在此基础上加入了所有副职业的等级重新计数,更全面的评估个体的综合能力。

    不过这种区别于传统网游的算法虽然很好理解,倒是很容易造成一种等级迷惑性的情况。

    就像一个非常成功的商人,即使没有任何的战斗职业,也可以通过诸如、等非战斗技能将自己的综合等级堆叠到一个非常高的数值,但因为这些职业对属性的加成注定不会落在能够显著提升战斗力的力量之类的战斗属性上,再加上没有技能威力加成的战斗职业专长,就会造成看似高等级实则低战力的外强中干的情况。

    而同样的一个只专精于自己主职业的人,虽然在没有其他的副职业来进行对自身的属性补完的情况下注定会有很多短板的地方,但在特定的情况下也可能仅仅凭借着足够强大的专长爆发出外人难以理解的“低等级高战力”。

    与之相应的,林夜然也发现关于主职业的介绍也发生了变化。

    就比如对灵剑士这个职业的描述,出现了的说法。

    所谓a级职业,指的是上限等级为十级,同时每次提升等级时会增加3-4项基本属性,获得2点自由属性点和一点潜能点,并每两级获得一点技能点的“速成”职业。

    它的优势和劣势都相当明显。

    首先说优势,这种职业在与动辄十五级为上限的b级职业,或是二十级三十级的c、d级职业相比,能够更快的提升至该阶段的职业等级上限,并通过相应职业的晋升来获得更大的提升。同时从获得的属性点上来看,a级职业相比于b、c、d职业来说更加注重全方面的属性增长,虽然与此同时在与其他几种职业相比时它获得的自由属性点相对更少,并且在主职业的初始成长阶段常常显得有些吃亏,但随着职业的晋升在所有属性点获取的总数上来看却总是处于优势的。

    比如灵剑士这个职业在1级时就提供了包括2点自由属性点在内的一共5点基本属性,而同样的情况下一个c级职业在1级时就可能会增加包括1-2项基本属性,以及3-4点的自由属性点总计4-6点的基本属性。但这只是初期的优势罢了,以c级职业动辄三十级的等级上限,当a级职业晋升过两次后在属性的增长系数上很容易就能将这些初期的劣势追回的同时完成超越。

    当然这也并不是说a级职业必然胜过c级职业,因为它们在职业归属上的定义就是完全不同的。a级职业的定义就是全面提升,它的数量往往在与其他较容易获取的职业比较时显得相对稀少,常常以主职业的身份出现。而c级职业则更像是对自身的查漏补缺,它们往往会在某个特定的领域能够起到较为不错的效果,同时提供更加自由的属性点选择,更多的充

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