[人物id:00032006]
[种族:灵族人族]
[等级:1]
[主职业:]
[副职业:无]
[个人属性:]
[内蕴:2体能:1力量:1]
[幻想:2精魄:2疾速:1]
[机敏:2灵能:2]
[自由属性点:0]
[生命值:120]
[体力值:3030]
[能量值:5050]
(尚未解锁)
[专长:]
[神眷种族,获得额外10的灵能强度,的强化将不再减少身体对灵能的感应。]
[强大的包容性,获得额外5技能熟练度获取速度,生命层次跃迁成功率增高。]
技能:无
黎娅走后林夜然再度打开了系统界面,本想快速的研究一下,却不想仅仅一个人物面板就已经涵盖了太多的信息,看了好几遍还是感到深深的迷茫。
种族和职业倒是很好理解,作为大多数游戏中必然出现的模板信息,常常作为构造人物的大框架。虽然一下子有了两个种族总给人一种很错乱的感觉,但因此获得了两个专长怎么看都应该是一件好事情。
职业的话则被分为了主职业和副职业两块,暂时没有对比的话也无法确定具体的划分标准,但至少目前看来是分别计算等级的,而且主职业也似乎也没有给自己选择的机会,一开始就被限定在这个叫的明显属于战士系的职业。
而之后的个人属性就比较麻烦了,先不提下方数个仍呈现为灰色字样的未知属性,仅仅现在出现的九大属性就足够令选择困难症的人烧脑了。
首先是包括、、、、、在内的六大基本属性。
内蕴,按着系统的解释,是指人物的悟性,或者说是天赋、适应程度的体现,同时也会增强对精神系的法术及类似于气势之类的精神影响方面的抵抗能力。
体能则和林夜然自己理解的差不多,影响人物的总血量的上限,体力值的上限及回复速度,不过也同样的会使身体的魔法抗性和对环境的适应能力等的综合能力提高。
力量在影响自身对外输出力的上限的同时也会影响自身对内的应力,以提高自身的包括承重能力在内部分物理抗性。
精魄主管脑域,是思维密度的体现,影响包含学习能力、理解能力和记忆能力在内的多项指标,在大体上接近传统游戏属性中的智力。
幻想这个属性和它的字面一样很飘忽,涉及创造能力,思维活性,还有对灵感的联系能力和特殊的分析思维能力。
疾速算是最单一的一项属性,影响移动力、行动力和效率,也就是cd。
然后是种族属性,也就是每个种族特有的属性。虽然奇怪一大片灰色的未知该如何解锁,但林夜然目前作为灵族和人族,获得了其中的两个:和。
首先机敏,作为人族的种族属性,主要体现在对自身的掌控力,也就是包括分析能力、鉴别能力、思辨能力和反应能力在内在提升,以及对外的环境适应能力扩面,总的来说它不是为了增长一些具体的属性而存在的,反倒是接近于内蕴,或者说的“潜能”的东西。
第二个则是灵族的种族属性,灵能。灵能作为一个相对陌生的概念,实际上只是隶属于魔能中的一种,或者说是相对纯净的魔能。
魔能作为一种施法者和窃法者频繁使用的“天赋”,但在外界的炼金术师们看来也只是高端一点的工具而已,而且作为一个难以微观测量定性定量的工具,大多数人除了在使用一些精度要求较高的术法外,都难以注意到,甚至为了简化过程还会故意忽视魔能的纯净度问题。
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