返回第296章 风元素祖灵的突击(第1/3页)  我不是在玩游戏首页

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    巨型混沌魔藤的能力,固然给浮空岛带来了极大的威胁,但即便是这株突然出现的巨型混沌魔藤进行秩序混沌转化的能力再强,质仍旧是混沌魔藤的它始终还是和普通的混沌魔藤一样,并没有任何战斗能力。

    吸取周边环境中的秩序之力转化为混沌,并借以孕育出混沌生物游荡护卫于自己的身周,这便是混沌魔藤赖以生存的手段。而反过来,只要有能力突破混沌魔藤周边因它而诞生出来的那些混沌生物,那么击毁混沌魔藤体,并不是件困难的事情。

    当然,话虽如此,但眼下守卫在这株超级混沌领主级别的混沌魔藤周围的可并不是普通的混沌生物,十多只百级混沌领主之外,还有110级的混沌巨熊和125级的堕落战神比蒙巴沃姆,这样的阵容即使是130级的风元素祖灵,也不敢保证自己能够顺利突破它们的防守……如果是在原的尤米西亚大陆位面中的话。

    没错,如果是尤米西亚大陆还没有被米拉的游戏法则改造过的那个时候,在麾下的风元素生物军团大部分都被混沌飞行军团纠缠在天空中无法协同自己作战的情况下,风元素祖灵或许并不会考虑自己孤身冲入这样的敌群之中,去对被护在混沌军团身后的混沌魔藤领主实施“斩首”行动。

    但眼下情况不同了,在游戏化的世界中,眼前包括巴沃姆在内的这些超级混沌领主和混沌领主们,显然都没有融合了神格碎片的存在,而风元素祖灵却是因为和自己灵魂同源的火元素祖灵体内的神格碎片影响保全了大部分的自我意识算得上是一个“近似神格碎片拥有者”,这就是它最大的优势。

    自我意识的有无,看起来对于硬性实力没有直接影响,但却能够让双方的真实战力对比出现质变式的差异。别的不,单纯就一个会不会受到游戏系统法则的所谓仇恨系统的影响的差别,就足够让能够凭着自己的判断来决定攻击对象和手段的风元素祖灵吊打这些只能跟着系统仇恨机制进行行动的混沌npc们。

    唯一令风元素祖灵有些担心的,就是新出现的这株混沌魔藤领主。堕落战神比蒙和其他混沌领主们之中没有神格碎片拥有者,这是它在之前大半个月混沌发动总攻击之前的多次试探战中已经确认过的,但唯独这株混沌魔藤领主却是直到今天的这场决战才被混沌一方放出来的隐藏王牌,而且之前利用藤蔓编制大型藤梯建造出从地面攻侵浮空岛土的道路的做法,也是令风元素祖灵很是在意,哪怕是在尤米西亚大陆世界游戏化之前,它也从来没有见过混沌魔藤除了扎根一处不停不歇地吸收秩序孕育混沌之外,还会有这样的行动模式。

    风元素祖灵驻守在绝境沙漠之中,并没有见过像孔特那样身为混沌存在却奇妙地融合了神格碎片的混沌神格碎片拥有者,不过因为之前与洛可可的交谈,风元素祖灵对于混沌神格碎片拥有者如今也并非一无所知。因此在看到这株突然出现的混沌魔藤领主居然能够做出这种有些颠覆了混沌魔藤这种混沌植物固有印象的事情来,风元素祖灵心中没有怀疑这株混沌魔藤领主身上有蹊跷那是假的。

    不过这样的念头只是在风元素祖灵的思考中闪了一下就被抛诸脑后,尤米西亚大陆位面中,个体意识依托灵魂存在,而植物种个体在不发生变异的情况下个体的灵魂力量相对于而言十分稀少,这也造成了植物的自我意识十分稀薄,甚至当真是仅仅只存在最基的或许连能都算不上的求生倾向而已。这一点无论是秩序一侧的植物,还是混沌一侧像混沌魔藤这类的混沌植物,都是大同异基一致的。

    就算是混沌魔藤领主体内融合了神格碎片,它原薄弱的灵魂也不可能因此而凭空多出一份自我意志出来——理论上应该是这样的。

    起来复杂,但实际上这些考量在风元素祖灵这边也只不过是几秒钟内就在思绪中被理清出来的想法,而与此同时,

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