心理交锋上赢过贝卡兹,而是因为她根没有那个时间和贝卡兹对耗。
正如之前所的那样,尽管她在陷阱发动将贝卡兹困住之后立刻就吸收了女神像上的神格,原初妖精模式也因此获得了强化,但因为艾丽娅短时间内能够消化的力量有限,实质上第二块神格碎片对于原初妖精模式的强化并没有多到能够称得上质变的地步。
为了能够切实压制住已经是百级boss的贝卡兹,洛可可这一次的原初妖精模式选择恢复到比贝卡兹高出一点的105级左右的属性水准,相应的,她的原初妖精模式维持时间,即使是有了两块神格碎片也只足够坚持二十多分钟。一分一秒对于现在的洛可可来都弥足珍贵,她自然是不可能花费时间在和贝卡兹进行心理战上。
不过虽然洛可可并不打算接招,但贝卡兹却并没有因为自己被无视而恼火,他还是隐隐从洛可可的举动中看出了一些端倪。
在交手中不理睬对手的语言挑逗直接出手攻击,这样的举动背后隐藏着几种常见的可能性要么此人在语言攻势和心理战这些战斗盘外招对决上没有自信;要么此人心智足够坚定或者对于自己的敌意根深蒂固到了轻易不会受到影响的地步;要么……就是对方因为什么理由想要尽快地结束战斗,而不愿意在战斗以外的事情上花时间。
如果是第一或者第三种可能性,那么贝卡兹接下来的战斗方针自然就很简单了,一边尽量拖延固守,一边用语言和心理攻势不断地将战斗引向对方所不适应的节奏上去,而第二种可能性倒是有些麻烦,不过反正中了陷阱的自己原就失了先手,上来就先稳守几个回合虽然保守了一点但一般来也不会出什么大的差错就是了。
只是眨眼之间,贝卡兹心中就做出了接下来要先守上一段时间的判断,而就在这时,洛可可的攻击也同时出手了。
手中的长弓微微斜向上抬起,一排排晶莹的淡蓝色灵魂箭矢在长弓上凝聚成型,然后被洛可可以惊人的手速抛射出去,尽管出射时间点不同,但经过精妙的角度力道调整,被洛可可抛射出来的箭矢群在越过抛物线最高点向下坠落时,下落进度竟是几乎保持在同样的水平面上,毫无死角地将贝卡兹和他身下的瘟疫骨龙笼罩在了整个攻击范围之中。
见到洛可可出手了这道攻击,贝卡兹着实愣了一下,并非洛可可释放出来的这个技能有多么惊世骇俗,正相反,这个技能对于贝卡兹来算得上是相当眼熟,除了使用的箭矢是灵魂箭矢而不是普通的木杆羽箭之外,这压根就是那些冒险者长弓游侠们常用的叫做的技能嘛?
可问题是,这丫头不是原住民么?她不是妖精么?她怎么可能会使用那些人类外来冒险者的技能?
事实上,这并不是洛可可第一次在与贝卡兹的对战中使用玩家技能,在上一次的交手时,洛可可最后给贝卡兹造成重创的一击,使用的就是玩家技能中蓄力射击加瞄准的技能组合,不过当时的贝卡兹并没有太过在意,毕竟类似蓄力射击这种积蓄力量再一次性释放出来的技能在游戏中多得是,在他看来不定那只是洛可可独有的某个造型与外来冒险者们的蓄力射击很相像的技能而已,可是眼下,这记流星箭雨的技能出手造型可就不是那么常见的了。
无论是npc还是怪物和boss,作为尤米西亚大陆上的原住民,他们都拥有玩家不可能会学会的独特的技能能力,可相应的,由于玩家们的职业技能是出自米拉这个外来神明之手的游戏法则赋予他们的,所以原住民们也不可能会拥有和玩家们一模一样的技能。
哪怕是像战士的冲锋或者长弓手的蓄力射击这一类职业常规技能,npc用出来和玩家们用出来,也总会在技能姿势或者技能效果上有些细微的不一样,更别像是流星箭雨这种非常规技能。长弓手玩家们因为系统自带的储物空间功能,
『加入书签,方便阅读』