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直到二次闪烁之后打出闷击的前一秒钟,牧云心中对于自己的胜利和洛可可的失败仍旧是绝对笃定的。
连续闪烁技能在游戏中极度稀有,而能够在30级这样的游戏前期就能够得到的更是几乎可以只有风雷闪烁这一个。牧云自从获得了这个超强技能之后,就连在帝国势力内部对付自己前世今生的新老仇家的时候都没怎么真正展露过这个技能的全貌,仅仅是在野外单人刷怪猎宝的时候才用过几次,在他的认知中,眼前的洛可可对于这个技能应当是一无所知的,甚至应该是处于被他昨晚的表现欺骗,只把这个技能当做是单次闪现技能的状态。
可事实上,真正一无所知的人正是牧云自己……他并不知道,拥有整个前世玩家论坛资料的洛可可,早在昨晚第一次看到他用出这个技能的时候就知道了这个技能的正体和真正功效,并且早就想好了破解牧云这招连续闪烁技能的方法。
风雷闪烁主要就强在连续闪烁的“连续”所带来的超强机动性上,抛开能够多次闪烁这一条,就单次闪烁身来风雷闪烁和普通的闪烁技能并没有什么区别,正因如此,普通闪烁技能的特征与弱点,在风雷闪烁中一样存在。洛可可用来破解风雷闪烁技能的正是这样一个大多数闪烁技能普遍存在的特点——闪烁前后角色姿势固定。
简单的,就是闪烁前角色是着的,那么闪烁之后角色仍旧会着,而不会一下子变成蹲着或者趴着。严格来,这其实应该是一个不算弱点的弱点,毕竟算知道这回事,真正在面对闪烁技能时,能够瞬间对此做出反应的人在游戏中也绝对是屈指可数。只是在高水平的对决中,显然躲避攻击并不会完全依靠反应力,预判才是最为重要关键的因素。
就像是洛可可利用翻滚躲避牧云第一次闪烁闷击的这一下,由于心中早有预感牧云的突袭很有可能是个幌子,洛可可几乎是在牧云突袭中途突然闪烁的同时就用条件反射式地出了翻滚,中间根就没有因为愣神和额外的思考浪费时间,换成是其他不清楚牧云拥有闪烁技能的人,不定他根就用不着展露连续闪烁,直接第一次就能把对手成功地眩晕到然后一套连击带走。
而当牧云信心十足地进行第二次闪烁然后实施闷击的时候,同时翻滚到了瞬移的牧云身前的洛可可因为早就预料到了牧云这第二次的闪烁攻击,因此在翻滚停止之后,洛可可并没有顺其自然地重新起,而是在第一时间用基础动作指令“蹲下”让自己保持着蹲在地上的姿势。
牧云的三个元素技能位中唯一的控制技能风元素乱流已经被他提前用掉,剩下的先手技能就只有30级的刺客必会的职业技能闷击和拌腿,《救赎》中刺客对人形和类人形敌人使用闷击生效的前提是要击中对方头部,闪烁之后保持立姿势的牧云毫无心理准备地用正常的方式使用闷击,自然无法打中蹲在地上的洛可可的头部,而就算是牧云在闪烁之后衔接的技能是拌腿,他也必须有一个下蹲的动作,这点时间间隔换成别人或许不够用,但却足够让曾经是数码生命的洛可可做出反应用出跳跃指令来。
牧云和洛可可两人掌握的情报量确实是不平等的,但却并非是牧云自以为的他胜过洛可可,反而是洛可可知道的远比牧云多,甚至就连牧云不知道她已经掌握了他的技能正体这一点洛可可都了解——虽然逻辑有点拗口,但这就是牧云输掉的关键。
闷击落空,牧云的大脑出现一瞬的空白,为什么闷击会落空,为什么洛可可没有自然起,为什么对方好像表现得就像早就知道他的技能一样并且应对的如此有经验……这些纷乱的问题一瞬间掠过他的脑海,然而他却没有时间去加以思考,因为在他眼前,没有被晕到的洛可可已然了起来,几乎是
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