返回058.游戏设计(第1/3页)  二次生命,从小学开始首页

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    怎么说呢?作为一名五年级的小学生,这个时候,沉溺于游戏机或者变形金刚玩具,又或者是学电视剧那样,品评这个女生漂亮,那个女生丑,课间打扑克,才是那个时候我们学校的主流,(抱歉,当时我们学校的校风,或者说当时三墩镇学生的风气就是这样。从我们这届才开始逐渐变好。)

    注:高年级耍流氓,敲诈勒索低年级学生的早饭钱不在少数,不过从我们这届开始,基本没有了。

    作为一名品学兼优,同时还有漂亮的女朋友(客观的评价,李琳排不进前十的校花……)如果就做个乖宝宝,这也太不符合我的剧情线了。毕竟我的前世可是常年调皮捣蛋,上课被罚站最后站出驼背的。

    可是,叫我皮一点吧,皮啥?做坏事,学流氓?我不看古惑仔,在我眼里,他们就是一群傻屌。敲诈钱?说实话,我对小钱没兴趣,对大钱也不敢,我想敲个十八万再买一套房子,怕是嫌命太长。掀女生裙子?有啥好看的?自己前世某些国家的影视作品看过太多,何况……没有何况!

    其实我我学吉他,将来可以陪姑娘弹琴说爱。可是,没地方学啊。我们老师只会钢琴,口琴,三角铁。

    思来想去,还是做游戏设计吧。现在的情况是:我会策划,不会画画,不会编程,但了解程序逻辑。没有电脑。

    理论上,我要到初二才会有电脑,考虑到性价比,我可能会初三甚至高中才去买电脑。那么我要做什么呢?

    就是先构思游戏内容,理清楚逻辑关系,完成数值设定。等两千年的时候,可以买到编程的书籍,再去购买,自学,等买到电脑,就可以上机操作了。

    就这么办!

    第一个项目做什么呢?先做个大富翁类型的吧。毕竟这个年代,电脑游戏不多。大富翁设计起来也不难,用来做第一个作品,还是比较合适的。

    我当然不可能完全照抄大富翁的东西,毕竟,大富翁123都是在dos环境下,用汇编语言,以写脚本的形式开发的。我们将来是要摆脱dos命令的,肯定是要用桌面级引擎去开发游戏的,叫我天天写脚本,我会死的。

    ……

    先看下,这个游戏的玩法。一般,大富翁型游戏,游戏目的只有两个:

    1.在规定时间内,根据资产市值排高低,谁钱多谁赢。

    2.不限时间,通过破产,减少玩家参与人数,直到游戏中只剩下一个玩家。最后的那个玩家就是赢家。

    *在以上基础上,如果有组队情况,把一个队伍视为一个玩家,达成上述两种玩法之一。

    *在上述基础上,可以有混合式条件,比如:本来是定时看资产高低的,结果时间还没到,其他玩家就已经破产,则符合第二种胜利方法,游戏提前结束;或者在无限模式下,所有玩家不想玩了,宣布时间结束,这时又回到第一种模式下,以资产高低定胜负。

    总之就是两个核心判断依据,通过玩家自定义行为,进行灵活组合。

    ……

    基本情况:

    1.玩家人数:2-4人。

    2.机器人数:2-4人。(当发生4机器人时,视为游戏中没有真人操控,全为机器人在其中游戏,多用于调试优化机器人行为逻辑)

    2.角色身份:预设有8个角色,不同国家,背景,身份,性别,年龄,初始资金等等,另外还有行为逻辑(成为机器人时将调用)

    3.资源:资游戏货币,股票,房屋,交通工具等等。任何非货币类资源,都有实时市值,以便于游戏结束时的结算。

    4.地图:用于承载游戏的场所,包括棋盘,游戏内的各种要素。

    5.秩序:游戏开始后,按一定的顺序让玩家轮流操作,每个玩家(包括

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