《全明星大乱斗》里面玩家也可以进行自定义斗士。
一共有三种不同的形态,剑士、格斗者还有射手。
不过陈旭并没有选择用自定义的斗士。
毕竟这游戏的名字叫做《全明星大乱斗》,那么多耳熟能详的ip角色不去用,非要用一个自定义的角色干什么?
“需要一个个解锁的么?”进入到游戏里面,很快陈旭就发现了一些不一样的东西。
那就是跟普通的格斗游戏不一样,本身《全明星大乱斗》一开始能够提供玩家使用的角色就只有一些初始角色而已,需要玩家自己去选择一个。
而剩余的角色则是需要玩家伴随着游戏时间的推进一点点的进行角色解锁。
单人模式的灯火之星,则是用的另外一套解锁的模式,玩家操纵卡比一点点的探索关卡,从而将被困在各个地方的斗士解救出来。
这是梦境记忆中就有的一个设计,而其设计的初衷其实跟《英雄联盟》那种模式有异曲同工之处。
只不过《英雄联盟》解锁英雄,还有一部分是为了游戏的营收。
毕竟总会有玩家嫌麻烦,懒得积攒金币,直接使用钞票来解锁角色。
而《全明星大乱斗》则是维持游戏的基准池,还有让玩家熟悉这款游戏。
另外还有一个隐藏的属性,那就是让玩家失败后也能够感觉到有所收获。
这种照顾玩家体验的设计,对于硬核的游戏玩家来说,其实并没有太大的效果。
但对于许多的新手玩家而言,这种设计还是相当有必要的。
每一次的战斗之后,都能够获得一定的金币,而使用这些金币可以在《全明星大乱斗》自带的商城里面,购买随机刷新的衣服、购买额外的音乐原声,同时也利用新出现的斗士来转移玩家失败后的挫败感。
另外这种设计也能够让玩家更好的了解每一个英雄,从而更专注每一个英雄。
在没有出新的英雄角色前,玩家需要使用已有的角色进行对战。
说精通的话,显然是不可能,但至少这个阶段,却也能够让玩家熟悉这个角色的技能。
这是很有必要的。
另外那就是随意能够选择所有的英雄,相比于玩家一点点解锁不同的英雄,带来的后续反馈也是完全不同的。
对于《全明星大乱斗》这里面的设计,作为玩家的陈旭自然是不清楚的。
反正他选择了一个马里奥,就直接进入到游戏里面去了。
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