,这种感觉就像是自己养的女儿被人给拱了一样。
而且如果是郎才女貌那也就算了,关键是来的太突然了,而且从外表看上去还挺挫,这就更让人接受不了了。
这种剧情显然是不能够给玩家呈现出来的,虽说按照《刺客信条》系列的世界观,后续来的刺客组织跟卡珊德拉之子有着直接的关系,但这其中还是有转圜余地的。
比如阿利克西欧斯这时候就有大用了,毕竟阿利克西欧斯跟卡珊德拉一样算是半神,且都拥有着第一文明的浓厚血脉。
除此外就是将一些重复刷刷刷式繁琐的内容去除掉,这种单一刷的模式,显然有一点强制了。
而且《刺客信条:奥德赛》本身的配装方面,实际上也并不如《无主之地》这一类的刷刷刷游戏,他本身的套路还是非常有限的。
当然这些是属于小型的dlc内容,就如同是之前的《刺客信条》中在讲述了艾吉奥的故事后,同样也呈现出了阿泰尔这一紧密相关的刺客大师。
在《刺客信条:奥德赛》后面,杨晨也同样准备将《刺客信条:起源》的故事作为dlc来带给玩家
而且这也能够填上《刺客信条:奥德赛》中一个玩家遗憾的内容,没有刺客更没有刺客组织。
在《刺客信条:起源》里面,玩家将了解到巴耶克与他的妻子艾雅间的故事,并见证他们成为初代的刺客大师,以及建立起了刺客兄弟会前身无形者。
不过之所以将其作为dlc的内容,倒不是杨晨跟星云游戏偷懒,最主要的原因那就是这两款游戏在框架上面,实际上是一样的。
这种情况下单独作为一个续作的话也并没有什么太大的必要。
游戏开发的时候最困难的地方,也只是游戏中的背景从古希腊变成了埃及,同时还有相关数值上的问题,尽管《刺客信条:奥德赛》在数值上面已经算是很严苛了。
但显然不可能所有的一切都做到完美,在神通广大的玩家钻研下,还是研究出了不少的捷径,而这些是团队进行数值策划的时候没有想到的。
看着玩家各种卡bug的手法,杨晨到现在也没明白,这些玩家到底是从哪里发现这些元素的。
尤其是伴随着《刺客信条:奥德赛》出现,游戏里的攀爬还让玩家掀起了一阵游玩《巫师:狂猎》跟《塞尔达传说:旷野之息》的风。
然后玩着玩着,杨晨就发现有人发现出《塞尔达传说:旷野之息》的bug了,一个小时不到就杀到城堡干掉了盖侬。
你是怎么做到的?要知道一般人这个时候还没出初始之地呢。飘天文学_www.piaotiange.com
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