返回第九百二十八章 不照照镜子,你配得上卡姐么?(第1/2页)  游戏娱乐帝国首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

    如同杨晨所预想的一样,且不说玩家光是星云游戏内部的众人,看见杨晨这一份简单的方案书后,就已经十分惊讶了。水印广告测试   水印广告测试

    “杨总,这是要在玩法上面进行大革新?”

    因为要开始数二带来了短暂的激动与兴奋过后,认真看着眼前简略方案书里的内容后,很快众人就发现了一些不一样的地方。

    这游戏的玩法,不对劲了啊!

    原来以艾吉奥为主的《刺客信条》可以说主要就是以故事推进为主的一款游戏,而游戏里面的玩法也是比较偏向于动作元素多一些。

    但眼下这《刺客信条:奥德赛》,这是要让游戏更偏向rpg的元素?

    尤其是游戏的背景的设定,故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。

    玩家扮演一名离开斯巴达的雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。

    并且游戏中玩家还能够分为战士、刺客、猎人三种不同的特性选择发展自己要走的路线。

    战士、佣兵、斯巴达,这是要官方石锤狂战士啊!

    看着众人一脸懵逼的表情,杨晨不由得笑了笑。

    看起来这是已经有所改变了,但实际上这只是一种更详细的区分而已。

    就如同《看门狗》中强调的自由作战,玩家可以选择尽量不杀人,通过潜行的手段来达成任务目标;同样也能够选择运用自己的黑客能力,拿起各种先进的武器突突。

    《刺客信条:奥德赛》也同样是如此,而且《刺客信条》也从来没有说过,必须按照某一个特定的玩法去玩。

    例如在之前的《刺客信条》里面,大部分的玩家,实际上也都不会选择进行全程刺杀,除了有强迫症以及追求完美成就通关的玩家。

    大部分的玩家就属于能顺利刺杀,就顺利刺杀;如果不能顺利刺杀,那我将所有看见我刺杀的人都干掉,那也是一场完美的顺利刺杀。

    而《刺客信条:奥德赛》则是在这上面更多的进行了划分,例如袖剑之下众生平等,玩家将足够的技能点投入到刺杀里面,依旧能够完成完美的刺杀。

    当然在游戏中的这一段时期,属于刺客的袖剑还没有被发明出来,所以主角刺杀的工具就只能够是一个拥有神秘力量的断矛了。

    同样不喜欢背后暗算他人的玩家也能够选择化身成为一名战士,直接杀入对方的老窝,将对方全部干掉,谁又敢说这不是一次完美的刺杀活动?

    而对于不喜欢硬肛的玩家,也能够选择猎人的路线,使用弓箭进行远程打击。

    当然这一部分的系统得进行细化,尤其是数值控制得完成好才行,否则的话玩家就会很难体现到那种刺客、战士、猎人不同玩法间的区别了。

    例如起源在这上面显然作为一个开阔者,对于这一套的模式还是没有把握好,这导致大部分的玩家对于巴耶克巴爷的认知就是:狂战士。

    而在《刺客信条:奥德赛》里面,则是完整的将这一套系统打磨的更加精细,同时也呈现出了原本游戏想要表现的内容。

    狂战士有狂战士的玩法,刺客也有刺客的玩法,猎人也有猎人的玩法。

    而不是简简单单的,不会刺杀的狂战士不是好猎人那样。

    当然其中的缺陷也足够的多,例如游戏中类似《巫师:狂猎》的多样对话选项,对于后续游戏剧情还有世界的影响的确有,可却又缺乏存在感,不能够给玩家一种很直接的反馈,总感觉选了不同的选项,就只是简单的对话不同了而已。

    其次就是任务奖励了,对于rpg元素的游戏来说,支线任务永远是一个不可避免的痛。

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页