有陡峭的悬崖跟瀑布这些场景代替,除此外在游戏里面怪物们也是互相敌对的。
比如你整跟一条雌火龙激烈酣战,很可能会突然出现一个第三者插足,整个游戏的内容更加的丰富。
当然除此外就是最为精髓的部位系统了,每一条龙都有属于自己的弱点,以及坚硬的地方。
比如斩味值变低后,攻击龙类坚硬的地方,将会触发弹刀的效果,让自己进入到僵直状态,而根据肉质的不同攻击弱点、还有使用不同效果的武器攻击,都会有额外的伤害。
再加上各个武器相对而言比较复杂的招式,以及合理的判断,可以说游戏还是有一点点硬核的。
但这些设定不要说实际游玩了,光是看起来就让团队中的众人一阵发憷。
好像,有那么一点点的复杂啊!
“杨总,这个游戏,难度是不是有些稍微大了那么一点?”办公室里面,王烨朝着杨晨说道。
对于《怪物猎人》实际上团队里面,也已经试玩了挺久的了,只不过游戏的体验就是有那么点熟悉了。
大剑三蓄全打空气,盾斧超解专砍大地,太刀防反永远失败,打头的锤子永远在修脚,猫车三连是熟悉的日常。
“难么?一点也不难啊!前期的草食龙都不会反击,还有大凶豺龙也是很轻松就能够打死,这游戏比《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》可简单多了,前面我都能够随便打。”杨晨瞄了一眼王烨说道。
听见杨晨的话,王烨不由得语塞。
这话你要说有毛病的话,还真是大实话,游戏前期还真的不难,就如同杨晨说的一样,就连他也能够很轻松的用各种各样的武器完美的完成狩猎任务。
但是这后面各种boss的难度完全就不一样了啊!
有种杨总你别只打前面,你来打打角龙、打打灭尽龙这些呗?
看着杨晨坐在那里的王烨很想要对杨晨说出这句话,但强烈的求生欲让他把这句话深深的藏在了肚子里面。
“就如同《黑暗之魂》一样,这是需要玩家享受因死亡而带来的强大,每一次的死亡,每一次被猫咪推车回家,都是更进一步的成长。而且我们已经很照顾玩家了啊!玩家不仅仅能够从图册了解到怪物的弱点,还能够直接凭借伤害值,知道怪物的弱点在那里,不会出现傻乎乎盯着怪物的脚,打半个小时全白字。”杨晨笑呵呵的说道。飘天文学_www.piaotiange.com
『加入书签,方便阅读』