返回第六百一十六章 清一色的高评分(第1/2页)  游戏娱乐帝国首页

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    暂时将直播给关门了的陈旭靠在椅子上,准备美滋滋的看着后面的剧情,不过很快他就意识到不对了。

    这剧情过场动画好像有点不对啊!

    你们拿手铐把我拷住干什么?

    啥情况?咋回事?

    说好的三人行呢?怎么把我绑住了?

    妹子没有了?

    看着游戏中特莉丝与叶奈法将杰洛特用手铐拷在了床上,然后端起酒杯对碰了一下后扬长而去,只留下游戏中跟陈旭一样懵逼的杰洛特在床上叫天天不应,叫地地不灵。

    啥情况?咋回事?坐在电脑前的陈旭不由得又问出了一套懵逼三连。

    这跟想象中的完全不一样啊!

    鸡飞蛋打了?

    没有继续接下来的剧情,陈旭立刻切换到自己的直播间里面,准备看着直播间里弹幕,他知道万能的弹幕大神肯定会知道情况的。

    就如同陈旭想的一样,显然已经有不少的玩家也已经知道这个任务代表的是什么了,一个个全在直播间里面幸灾乐祸,看得陈旭一脸懵逼。

    这就很尴尬了啊,想吃独食,然后这碗被打翻了。

    看着直播间里幸灾乐祸的弹幕,陈旭不由得一阵无语,他倒是挺想要读档回去重新选择一下的,但是距离上一个存档的地方剧情着实有一点点的远了。

    但就这样打下去,白狼就变成孤狼了啊。

    这么一瞬间,陈旭整个人都感觉到有些纠结了。

    …………

    而不仅仅是陈旭,可以说所有玩过《巫师:狂猎》的玩家几乎都有这样的一种感觉。

    纠结,这大概就是《巫师:狂猎》中每个玩家都面临的一个选择了。

    在任务过程中,双方都说对方是坏人,你到底选择哪一个;小鸟依人的特莉丝,又或者充满征服女王范的叶奈法;牺牲一些人拯救另一部分的人,又或者反过来。

    这一切的一切在《巫师:狂猎》的世界里面太常见了,就如同是残酷的现实一样,在游戏里面任何选择都要付出一些代价,有时候这个代价会让你不忍直视,而《巫师:狂猎》绝不会让你蒙混过关。

    游戏上线已经一周多了,对于大部分沉浸在《巫师:狂猎》里面的玩家而言,关于白狼杰洛特的故事,以及这个猎魔人的世界让他们流连忘返,沉浸其中。

    而在各大国内外游戏媒体评测上面,同样纷纷给出了《巫师:狂猎》的极高评价。

    作为被玩家们戏称调侃为星云游戏舔狗的游戏星空,这一次还是跟以往一样在编辑团队体验完了游戏的剧情后,才发布了他们对《巫师:狂猎》的评测。

    在游戏的评测里面,游戏星空这样评论:

    ‘很少有一款游戏能够宣称自己开放了一个类型,《塞尔达传说:旷野之息》可以说是定义了新的开放世界到底该怎样的去做,而早在数年前星云游戏的《上古卷轴:天际》则是给所有人都上了一课,让大家明白开放世界与自由是怎样的,再到后来的《我的世界》则是将何为沙盒游戏的概念展开了,《巫师:狂猎》跟这些游戏比起来,《巫师:狂猎》并不能够说是开创了一个新的方向。’

    ‘《巫师:狂猎》不同于《上古卷轴:天际》的自由开放,因为白狼只是白狼,星云游戏已经给他设定了自己的性格和特点,玩家并不能太多的左右,但这并不代表它不够优秀,恰恰相反,他实在是太优秀了,如果你是以《上古卷轴:天际》又或者《塞尔达传说:旷野之息》的特点代入到《巫师:狂猎》里面,那估计你很难体验到他有趣的地方。’

    ‘你不能够如同《上古卷轴:天际》中一样,一上来就面临奥杜因袭击,然后经历死里逃生,随后在天际省上到处浪;也不是如同《塞尔达传说:旷

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