在《巫师:狂猎》的消息宣布之后,腾华那边的《我的起源》同样也是不甘示弱,接连放出游戏的新内容。
包括游戏的主要玩法,还有新的预告片,甚至包括游戏剧情的一些透露。
总之就是输人不输阵,不要让话题热度全部被《巫师:狂猎》给抢走,哪怕玩家们大多数讨论《我的起源》话题是骂他们,那也是值得的。
你可能血赚,但我绝对不亏!
这就是《我的起源》宣传组的战略方针了。
面对《我的起源》项目组这种狗皮膏药式的宣传,杨晨其实也挺上的议论,杨晨也是一脸的郁闷。
这是一个误会啊!苍天可鉴,这一次他真的是没有准备骗玩家,视频里面的表现的东西,真的是一点点水分都没有夹杂啊!
可以说《巫师:狂猎》里面的战斗其实真的非常轻松啊!
尤其是格挡跟翻滚、闪避,这些元素都要比《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》里面简单的许多。
再加上还有法印的辅助,这让战斗可以说容错率极高,除非玩家非要作死一个打一群,又或者挑战比自己等级高很多的怪物,最简单的难度下玩家们是很难死亡的。
如果不是故意的,而是真的依靠自己操作,跟怪物打把自己给弄死了,那杨晨感觉自己也没有话说了。
看着网上一群风声鹤唳的玩家,杨晨不由得无奈的叹了口气,登陆上自己的官博重新在那条消息之后,继续发送了一条新的消息。
“我真没骗人啊!给大家一个信息,《巫师:狂猎》中玩家们是能够选择游戏难度,这并不是一款硬核向的动作游戏,而是一款rpg类的游戏。”飘天文学_www.piaotiange.com
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