一天一天的过去,杨晨的官博也基本上保持一个很稳定的更新速度。
而这也就是玩家们唯一能够探索到关于杨晨新游戏《荒野大镖客:救赎》的信息了。
并且随着一张张图片被放了出来,玩家们也确定星云游戏的新游戏《荒野大镖客:救赎》真的是一款真正西部题材的游戏,而不是挂着羊头卖狗肉的那种。
光是从图片的风格上面,就能够感受的到。
“杨总,《荒野大镖客:救赎》不登陆sbsp; 距离《荒野大镖客:救赎》的立项也有蛮长一段时间了,中间的时候包括《使命召唤:现代战争》等都是迎来了一次不小的版本更新。
不过对于玩家们而言,显然还是新的游戏更为能够吸引他们一些。
至于《塞尔达传说:旷野之息》同样也已经进入到尾部阶段了。
“能登陆,但没必要。”将手里的最后一口猪排塞到嘴里,杨晨拿起旁边的餐巾纸擦了擦嘴角的油渍,然后摇头说道。
将《荒野大镖客:救赎》同步在sbsp; 减少游戏中的细节,压缩画质分辨率,完全能够登陆上sbsp; 但这是一个没必要的事情,因为本身《荒野大镖客:救赎》就是一款很吃画质跟各种细节堆砌的游戏,只有这样才能够让玩家更好的沉浸到这个西部世界里去。
可以说虽然都是开放式世界,但跟《塞尔达传说:旷野之息》相比,他们是两种不同种类的游戏。
pc平台上的《荒野大镖客:救赎》如果评分是满分10分,杨晨绝对相信它能够拿到满分10分。
同样sbsp; 可如果将《荒野大镖客:救赎》缩减画质、以及其中各种细节,强行移植到sbsp; 因为两者注重的东西是不同的。
《塞尔达传说:旷野之息》选择了卡通渲染的风格,就注定某种程度上画面对整个游戏的影响不大。
而《荒野大镖客:救赎》则是写实向的一款游戏,越真实的画面越能够给玩家带去沉浸感。
用电影的比喻来形容,前者是一个小成本的文艺电影,更注重带给玩家内容;而后者则是商业科幻大片,拥有内容的同时更需要带给玩家视觉上的沉浸冲击。
你能够想象一款魔幻、科幻式的商业大片,用五毛特效来演绎的感觉么?
对于《荒野大镖客:救赎》而言,如果缩水各种细节,以及压低分辨率登陆上sbsp; ………………
关于《荒野大镖客:救赎》的宣传已经进行开始了,虽然距离预售发售跟游戏正式的上线还有挺长一段时间的距离。
当然提前这么早进行宣传,大规模的线下宣传还没有铺开,更多的还是在网上投放相应的宣传信息。
就像是开车一样,你不能上来就飙车,得慢慢的加大力度。
而相比于之前星云游戏的几款游戏,这一次在海外的广告投放力度则是要大的多了,当然钱也是花的更多。
不过前期的宣传基本上是没有太重磅的消息,主要还是聚焦在游戏的题材,以及星云游戏与杨晨重回开放世界这一个类型上面进行宣传。
看着游戏的宣传情况,无论是星云游戏海外刚刚组建的子公司运营部,还是国内的运营部,其相关负责的人都是一脸幽怨。
这游戏前期的宣传无非就是放一放概念原画,又或者在题材上面做做文章,顺便告诉玩家们我们做这个游戏用了多少资源,有多么的牛逼。
最后在跟配音跟动捕演员上台宣传一下,拍拍什么开发进度环境这些。
但关键在于这些东西已经全部都是老黄历了啊!
杨晨国内的官博,还有国外的社交平台账号上面,隔三差五就曝光一下游戏的最新进
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