黑夜借着暴雨的掩护,直升机从高空降下了升降绳索,sas小队突袭白令海峡上的邮轮。
‘拿出武器,准备射击,go go go!’
伴随着命令的下达,陈旭操纵着肥皂从直升机的升降绳索降了下去。
黑夜、暴雨,船舱上屋檐如同线一样的水滴,还有地上水面的光影反射,毫无疑问这就是主流3a级游戏的画质。
‘自由射击!’
伴随着普莱斯队长的命令,周边的队员立刻朝着屋内开枪,这时候陈旭也回过神来瞄准着屋内的敌人,用手中的消音mp5进行开枪射击。
‘桥面安全!’
屋内只有四个守卫,完全没有察觉到从天而降的他们,瞬间被sas的成员开枪击毙。
“一枪秒!这就是最高难度不成?”陈旭喜笑颜开。
这对面都没反应的过来,而且开枪稍微打两枪对面就死了,而且这个游戏枪械的弹道还稳得一批,自己稍微的猥琐一点,这游戏不是随便过?
“不过,这我角色的血条在哪呢?”陈旭有一点奇怪的看着自己下方的状态栏,除了手雷、子弹还有方向标志这些外,他竟然找不到自己的血条。
带着疑问,陈旭瞄了一眼旁边显示器的弹幕,想要从弹幕里面得到答案。
弹幕里的答案可谓是五花八门,不过陈旭还是找到了一个最靠谱的答案。
是这样啊!
看着弹幕陈旭恍然,这应该是属于实战剧情的那种指导关卡,等等我肯定会在任务过程中受伤,然后指引我去找绷带药包这种东西疗伤。
随后陈旭继续进行着游戏,虽然才是刚刚开始玩,但陈旭却也感觉到《使命召唤:现代战争》中跟其他游戏不同的地方了。
就如同是电影情节一样,作为特种兵的他们,潜入到船舱外使用消音的武器瞬间将守卫全部杀死,然后一脚将大门踹开。
还有小队成员相互的配合这些,让陈旭有一种真的置身于一场特殊任务行动中的感觉。
而且游戏中的小队成员,跟其他fps里面弱的就跟挂件一样,各种拖后腿的npc不同,小队里面的成员给陈旭一种相当给力的感觉。
甚至敌人出现的时候,他反应慢一些,肉都轮不到他来吃,小队成员就把敌人给杀光了。
电影化叙述的方法,这一点杨晨基本上是跟着梦境记忆中《使命召唤:现代战争》模式走的,同时因为时代跟技术还有成本上的各方面原因。
在细节还有画面跟环境氛围塑造上面,杨晨所开发的《使命召唤:现代战争》比起梦境记忆中的在沉浸代入感上面要更强一些。
毕竟站在前人的肩膀上面,游戏中的一些缺陷,还有因时代而进步的技术,都能够让他更好的改进。
包括游戏里面的所有动作,全部都是反恐特战部队退役后的军官进行全程动作指导的,专业性上面可以说完全没有问题。
再加上部分场景跟枪械、以及坦克、战斗机等等,甚至都是实际采样,这就更给游戏增添了真实感。
“这队友太给力了啊,我到现在才干掉了两个人。”跟随着队友慢慢的朝着内部推进,小心翼翼的打开门,以及肃清各个角落,将宿舍中还在熟睡的敌人给暗杀掉。
陈旭发现一直跟着队友屁股后面的他,似乎就能够捡捡漏,这让他有点不开心了。
这玩意他才是主角啊,怎么队友表现的这么强势?
穿过甲板,一路上小队中的成员跟普莱斯队长进行着交流,抵达船头的时候显然之前的动静已经让敌人发现他们了,一群武装守卫站在二楼上面对他们进行着火力压制。
‘二楼有敌人,铁锤2-4二楼有敌人,交给你了。
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