的攻击虽然也不是不疼不痒了,可却根本对他造不成一点点的威胁。
因为这坦克的攻击间隔似乎有点久。
血掉的有点低了,跑到旁边砍两个看戏的小杂兵,血又突然回上来了。
三锤子一个坦克车,随后陈旭还见到了大刀形态下,屠杀异形怪物后自己的血条瞬间补了一大管,以及最后在广场的正中央,使用出名为‘万千触须’的终极技能,直接将屏幕中所有能够见到的活物全部清屏干掉。
简直让陈旭整个人都兴奋的有些不行了。
实在是太爽了!
这一次杨总真的没骗人,《虐杀原形》真的是一款割草式的游戏啊。
在陈旭感慨着的时候,
游戏中释放完大招清场之后,ALEX看着一片狼藉的广场,陷入了沉思。
于此同时屏幕陷入了黑暗。
一段简短的CG动画之后,陈旭已经能够控制ALEX了,只不过显然现在的ALEX对于他能力的运用还并没有掌握,还只是一个很粗浅的程度。
没有跟之前那类似新手教程的关卡一样大开杀戒,而是全程跑酷,甚至包括那种高楼大厦他也能够如履平地的奔跑,并且在空中张开双臂后,就如同是拥有滑翔伞一样能够在空中飞行好远的一段距离。
至于拿起地上的车辆,然后将飞机给砸下来这种操作更是小意思。
对于自己身上发生的这一切,游戏中的ALEX是显得茫然不知所措,甚至有一些害怕。
可在电脑面前的陈旭却感觉就像是夏天里喝了一瓶冰阔乐一样的爽。
这在《只狼:影逝二度》里面完全体验不到的感觉啊。
剧情什么的,陈旭没有太在意,或者说是剧情的风头完全被这种爽快感给抢走了。
比起梦境记忆原版的《虐杀原形》因为有更好的物理引擎,以及更好的游戏技术,一切受限于技能还有当时技术不得不做出的妥协在游戏里面也很好得到了解决。
首先就是地图中更精致的建模,以及出彩的物理破坏效果,跟更华丽的技能与攻击效果。
如同超人一样的感受,在普通难度下进行游玩,只要不是故意的就算是手残都能够通过剧情。
这就是《虐杀原形》的核心点。
要是从剧情还有玩法模式上面来说《虐杀原形》的话,那这并不是一款经典的游戏,但如果作为一款玩家玩的爽的快餐游戏,毫无疑问《虐杀原形》绝对是非常棒的。
而也是因为考虑到这款游戏最主要的核心点就是爽快的战斗跟割草,一开始会很有趣但时间长了之后会让玩家感到乏味。
所以《虐杀原形》在游戏设计上也并不是所谓的长线模式,其主线剧情并没有想象中的那么长。
一直专注主线的话,大约10小时左右的时间就能够顺利的通关主线剧情了。
不过在主线之外,游戏里面则是塞入了大量的支线任务,跟一些特殊的收集任务,如果玩家们特别热爱这种割草游戏,还是能够在里面拥有大量可玩内容的。
鲨鱼TV的直播间内,陈旭还在体验着《虐杀原形》,不得不说这款游戏实在是太解压了。
唯一有点问题的那就是这款游戏实在是太血腥了一点,也太暴力了一点,而且因为本身题材游戏中的ALEX怎么看都并非是正义的伙伴,这导致在直播上面受限挺大的,只能够在17+模式下面进行直播。
不过对于大部分玩家而言,确定了这是割草游戏后,就没有那么多弯弯绕绕的了。
买就行了。
毕竟跟《寂静岭》这种能够云着通关的游戏不同,《虐杀原形》这种动作游戏,只有自己玩才能够体验到最核心的快乐爽快。
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