面对玩家们的困惑,这一点杨晨在看过王烨他们准备在发布会上拿出来的东西之后,已经有一个大概的心理准备了。
虽然按照杨晨的想法,通过RTS类型的游戏将世界大战的世界观展现给玩家们,但毕竟不是RPG类型的游戏,不是专门讲述一个故事,而是讲一个世界历史进程的东西。
这很难让玩家沉浸在里面,在初上手的时候,玩家更多的还是只会当做一个PVE的玩法去玩这个新推出的内容。
而且这还是关于内容的发布会,仅仅只是在宣传视频里面透露出一些东西,这就更容易让玩家们感到有一些迷糊了。
“相信大家也已经看出一些了,这是《红色警戒》的战役模式,在新的战役模式里面,我们会给玩家们讲述在这个战争世界里面发生的一些故事,玩家将扮演里面的一些国家完成一个攻克任务。”
伴随着杨晨在台上的介绍,身后的大屏幕播放出游戏中的实机游玩画面。
“同时在多人模式中,还会解锁新的国家跟特定的兵种,包括一些外观性的装扮,这些都将会在新的版本更新内容中放出。”
“并且在新的世界大战的资料片内容里面,关于合金装备的一些背景也会在里面透露出给大家,同时在游戏里面还隐藏着许多的小彩蛋。”杨晨站在摄像机的面前带着笑容说道。
这并不是杨晨随便画大饼,而是在游戏里面真的埋藏了许许多多的小彩蛋,而这些彩蛋也都是杨晨要求王烨他们开发团队加入进去的。
只不过这些彩蛋除了拥有梦境记忆的杨晨,其余人完全是不知道的。
比如在游戏剧情里面,当玩家控制德国完成攻打法国战役之后,小胡子将会在游戏中的巴黎圣母院广场进行演讲,同时随身携带着一枚金苹果。
而同时在恢宏的巴黎圣母院的钟楼上面,将会有一个身穿白袍兜帽的神秘人从制高点一跃而下。
同时在二战中美国正在秘密进行超级士兵计划,而苏联在知晓美国的超级士兵计划之后,则是秘密成立了关于一个战争机器的研究,直到在二战结束之后全球格局陷入冷战时期这一项研究计划才有所突破,苏联将其称为:合金装备计划。
当然这些内容都将会是作为隐藏任务,又或者不可进行体验的彩蛋放入到游戏当中。
但说是彩蛋,实际上在杨晨他们已有的准备计划当中,如果没有玩家发现这些小秘密的话,他们也会客串玩家去主动将这些彩蛋给揭露出来。
毕竟彩蛋这种东西,除了开发团队各自在权限范围内增加的私货,属于官方安置的彩蛋更多的是一种宣传噱头,而这些彩蛋要是一直没人发现,或者说等游戏发售了好长一段时间才有人发现,那要这些彩蛋还有啥用?
台上的杨晨在继续介绍着游戏的内容:“跟正常的对局模式有一些不同,玩家在单人战役关卡里面,拥有的资源数量将会是有限的,这需要玩家们好好分配兵力跟资源部署。”
“同时战役模式也支持好友共同协作,当玩家们度过序章之后,可以创建线上房间邀请好友一起进行攻克关卡。”
“除此之外,我们还增加了一些新的功能,比如游戏内的语音系统,以及更简单明了的UI界面。”
台上杨晨伴随着身后的演示视频,一点点介绍着关于《红色警戒:世界大战》的新内容。
而台下的媒体记者,以及观看直播的观众显得有些兴奋了起来。
这是大动作啊!
一开始对于这个《红色警戒》的DLC内容,大家还没有多么的在意,但随着杨晨的介绍以及演示的视屏慢慢放出来的时候。
顿时玩家们的看法就瞬间不一样了。
轴心国、同盟国,架空的近代战争背景
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