第一c背后c远端。
四种视角各有各的优劣,适合的场景也不尽相同。
比如说,第一视角因为画幅非常近c把握起近身距离来会非常轻松,很适合两个纯爷们硬钢对剑,但如果碰到了隐身的刺客和能直接飞到身后的法师,开这个模式会被教育得非常非常惨;
然后垂直视角下对远程距离把握会非常精准,很容易把握技能极限范围;背后视角则偏向于运动战缠斗;远端视角可以理解为背后视角退后之后再拉高,远程一开始基本上都是用这个来快速观察周围环境c规划走位防近战贴身。
有的时候,视角选择不当c可能直接就会影响一场切磋的最终胜负,这也是一个勾心斗角的过程。
一个重甲,如果是跟一个法师切磋,以背后视角开,打那种上来就瞬步绕视野盲区型的选手会非常轻松的,但如果碰上那种直接飞屏幕最远端读大招追求一着秒人的,就会非常蛋疼,因为搞不好人家一飞你直接找不到影了。
陆明之前很少跟人切磋,这次又是一时冲动点下的确定,都不知道敌人是什么职业,哪里能做针对?
用的默认第一视角,哪里能把握自己角色的情况?
剑荡一听,“原来是这样啊,嗯怎么说呢
你刚才吧,其实很简单。
飞过去,把他踢起来;
落地之后转向,一箭出去,再飞回来,接着踢;
周而复始,你一直在他前后两个点的连线上,每一次都能飞到他的身后,不管是出手时间还是飞行距离又偏偏恰到好处,一直都游离在安全范围以内。
他落地的机会不多,每一次都是尝试抬手然后立刻被你打断,同时他的血量
额,我只是目测啊,具体伤害构成还是得你自己看系统信息,
反正在我看来呢,你打的输出主要来源,可能还是你披风那个带球撞人的效果。”
陆明又懵了,“带球撞人?”
“啊,就那个叫什么‘风梭’的嘛,看字面也知道,就是冲锋的时候对前面产生一次a一e爆炸伤害嘛;
据我目测,这个判定间隔应该还算是蛮自由的,只要1秒钟内有任何一个时点满足了那个条件,他都会被烧一次6,
但一个单位一秒可能也就只烧得到一次了,要不然这技能就太iba了,并且你刚才搞不好两三秒就能赢下来。
不过这也不好说,披风上面写是按12秒以内的位移矢量嘛,这个时间跨度就太长了,并且还得去想你12秒之前究竟在哪个点,加上你本来又飞得那么快,说句实在话,连我可能都判断不好你某个时候究竟是在冲哪个方向c多少距离。”
这
陆明稍稍能理解那么一点点了。
但还是没什么实感。
正在这时,红尘却又在队伍里喊了起来,“欸,青青,有人把刚才你们pk的录像传论坛了。”
“哦?哪里?”
陆明顺着红尘发过来的链接点了进去,嘿,这家伙,竟然直接切得慢放模式。
陆明看了之后
觉得有些汗颜。
情况跟剑荡说得差不多。
但看上去太“大神”了。
抬手,出箭,划过敌人身边,落地立刻潇洒转向,再度出箭,再度划过敌人身影
操作一板一眼,并且每轮的落点都精准到几乎丝毫不差。
那个帖子作者甚至还在视频里专门点了一下那些落点,并且在视频最后加上了一句
“前后一共16组32次飞行,左端落点最大偏差约12厘米,右端落点最后偏差约8厘米。”
这要是说不是故意算好的,陆明估计没谁会信。
但他的确不
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