能分辨出来吧?
这还需要考虑什么视觉残留?
会乱?
用找?
听上去特别不靠谱,但这稳,绝对稳定。
跟人出去打怪,人家问“80级,一次10只,有压力吗?”
不好说哈。
反正如果让陆明来回答呢,他的答案肯定是“咱啦少点儿”。
先1只1只来,觉得还行,那开始拉2只,打了一段,觉得也可以,那开始3只
一点一点往上加,到了5只的时候,觉得蛮吃力了,赶紧叫停,别再拉了,要出事。
很怂c确实非常怂。
但这够安全。
如果上来就拍着胸脯说“你放心大胆去拉,10只小case!”
万一团灭了呢?
爬起来之后跟大家说“基本掌握节奏了,大家努力一点,肯定打得过!”
一路闷着头“努力”,试多少次团灭多少次!
从最简单的一路往上试,会走弯路;
从最难的一路往下试,也会走弯路。
其实游戏接触多了就会明白,这两种弯路其实一样长,成功摸索出最合理打法的时间基本不会差多少。
但前者不容易扑街。
后者浪费修装备的钱不说,还很容易伤士气,死的一多,大家就会开始相互埋怨,互相不信任,打起来累c效率也低。
搞不好本来能刷5只的,到最后都只能1只1只来了。
所以,陆明的人生信条是,考虑任何问题,都从最大难度出发。
找不到人?
直接把电影画面切成幻灯片ppt,一张图一张图来,这还用找?
但是呢,5帧确实也太影响操作。
单挑没事,团战的时候,局势那都是瞬息万变的,生死可能就在那01秒之内。
看见地上技能指示线了,反应过来了,跑开了,活;
没反应过来,死。
而偏偏他这技能就团战时候有点儿用。
跟人单挑?
人家蠢,不知道放单体指向技?
不知道迎着他飞的方向甩刀?
所以,他需要多屏。
这个屏幕,5帧,
那块屏幕,10帧,
再来一块,15
依次往上,一路排开,最慢到最快的都有。
选择性多,到时候哪个效果最好就跟着哪个走。
不管当前飞行速度是多少,总能找到一个自己能反应过来c能操作好的。
那问题就迎刃而解了嘛,反正这技能就是切个极性c其他全程自动,区区两个按键c再手残也按的过来吧?
这就叫,操作不够c科技来凑。
其实要说起来,如果是之前想到这个法子,陆明可能还不会马上去着手进行尝试。
他舍不得那钱。
能让用户用户自己随意调刷新率的屏幕,便宜不了。
一般显示器,最多就是说给定几个频率,用户自己要么调到60帧c要么调到30帧,
想要45帧?
兄弟你是同行过来捣乱的吧?哪个电视机厂的啊?
这技术啊,看着是简单,实际上也确实简单,但一般厂商压根不会去做。
因为普通用户没这要求,那即使成本再低人家厂商同样不会做。
就好比如说做体温计,就那么几个刻度,一般35一42度,因为正常活人体温就那范围。
我说我要提高我产品体验,多印几个刻度,从30到50都得有!
神经病啊?
人家买这东西回去,是为了
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